c语言\t\t0x%p
时间: 2023-12-03 19:03:06 浏览: 94
以下是C语言中输出指针地址的两种方法:
1.使用%p格式化输出指针地址
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int *p = &a;
printf("指针p的地址为:%p\n", p); // 输出:指针p的地址为:0x7ffeeb5d8a3c
return 0;
}
```
2.使用&符号获取指针地址并输出
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int *p = &a;
printf("指针p的地址为:%p\n", &p); // 输出:指针p的地址为:0x7ffeeb5d8a30
return 0;
}
```
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计算三点的曲率C语言实现
在C语言中计算曲线的曲率需要一些数学知识,特别是对于三维空间中的曲线,通常会涉及到导数和曲率公式。这里我们假设你要处理的是二维平面上的一条三次Bezier曲线,因为计算曲率相对简单一些。对于三次Bezier曲线,可以使用以下步骤:
1. 定义三个控制点 (P0, P1, P2) 和它们对应的贝塞尔系数 (t0, t1, t2)。
2. 首先,计算两个中间点 M0 = (1-t0)*P0 + t0*P1 和 M1 = (1-t1)*P1 + t1*P2。
3. 然后,计算曲线的切线方向,即第二个导数:T1 = 3*(M1 - M0)。
4. 接着,计算时间t1处的法向量 N = T1 / sqrt(T1.x^2 + T1.y^2)。注意需要对结果做归一化。
5. 曲率 K 可以通过公式 K = |dT/ds| / (1 + (dT/ds)^2) 计算,其中 dT/ds 是T1的弧长导数。
以下是一个简单的示例函数,用于计算三次Bezier曲线在给定点t处的曲率:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
struct Point {
double x;
double y;
};
double bezier_curve(double t, struct Point *control_points, int num_control_points) {
double sum = 0.0;
for (int i = 0; i <= num_control_points; ++i) {
double term = pow(1 - t, num_control_points - i) * pow(t, i);
sum += control_points[i].x * term;
}
return sum;
}
void compute_tangent(struct Point *M0, struct Point *M1, struct Point *N) {
N->x = M1->y - M0->y;
N->y = M0->x - M1->x;
}
double curvature(double t, struct Point *control_points, int num_control_points) {
double dt = bezier_curve(t + 1e-6, control_points, num_control_points) - bezier_curve(t, control_points, num_control_points);
double ds = sqrt(dt*dt + (bezier_curve(t + 1e-6, control_points, num_control_points) - bezier_curve(t - 1e-6, control_points, num_control_points))*(bezier_curve(t + 1e-6, control_points, num_control_points) - bezier_curve(t - 1e-6, control_points, num_control_points)));
return fabs(dt / ds);
}
int main() {
// 初始化控制点...
struct Point P0 = {0, 0};
struct Point P1 = {1, 1};
struct Point P2 = {2, 0};
double t = 0.5; // 测试点
struct Point tangent, normal;
double curvature_value = curvature(t, &P0, 3);
printf("曲率值 at %lf is %.8f\n", t, curvature_value);
return 0;
}
```
这个示例只是一个基本框架,实际应用中可能需要处理更多边界条件和精度调整。请注意,计算过程中可能会涉及浮点运算误差,所以可能需要适当调整近似方法。
EKF c语言 六轴姿态融合算法
根据提供的引用内容,EKF C语言六轴姿态融合算法是一种使用扩展卡尔曼滤波器(EKF)进行六轴姿态融合的算法。该算法使用加速度计和磁力计来估计姿态,并使用EKF来融合两个感器的数据。在加速度计为0的条件下,该算法可以准确地估计姿态。在后续的融合算法中,加速度计和磁力计只起到修正的作用,影响不大。
以下是一个简单的EKF C语言六轴姿态融合算法的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265358979323846
// 定义加速度计和磁力计的数据结构
typedef struct {
double x;
double y;
double z;
} Vector3;
// 定义姿态的数据结构
typedef struct {
double roll;
double pitch;
double yaw;
} Attitude;
// 定义EKF的数据结构
typedef struct {
double q0;
double q1;
double q2;
double q3;
double p[3];
double k[4];
double h[4];
double f[16];
double q[16];
double r[4];
double x[4];
double z[4];
double y[4];
double s[4];
double t[16];
} EKF;
// 初始化EKF
void EKF_Init(EKF *ekf) {
ekf->q0 = 1.0;
ekf->q1 = 0.0;
ekf->q2 = 0.0;
ekf->q3 = 0.0;
ekf->p[0] = 0.0;
ekf->p[1] = 0.0;
ekf->p[2] = 0.0;
ekf->k[0] = 0.0;
ekf->k[1] = 0.0;
ekf->k[2] = 0.0;
ekf->k[3] = 0.0;
ekf->h[0] = 0.0;
ekf->h[1] = 0.0;
ekf->h[2] = 0.0;
ekf->h[3] = 0.0;
ekf->f[0] = 1.0;
ekf->f[1] = 0.0;
ekf->f[2] = 0.0;
ekf->f[3] = 0.0;
ekf->f[4] = 0.0;
ekf->f[5] = 1.0;
ekf->f[6] = 0.0;
ekf->f[7] = 0.0;
ekf->f[8] = 0.0;
ekf->f[9] = 0.0;
ekf->f[10] = 1.0;
ekf->f[11] = 0.0;
ekf->f[12] = 0.0;
ekf->f[13] = 0.0;
ekf->f[14] = 0.0;
ekf->f[15] = 1.0;
ekf->q[0] = 0.01;
ekf->q[1] = 0.0;
ekf->q[2] = 0.0;
ekf->q[3] = 0.0;
ekf->q[4] = 0.0;
ekf->q[5] = 0.01;
ekf->q[6] = 0.0;
ekf->q[7] = 0.0;
ekf->q[8] = 0.0;
ekf->q[9] = 0.0;
ekf->q[10] = 0.01;
ekf->q[11] = 0.0;
ekf->q[12] = 0.0;
ekf->q[13] = 0.0;
ekf->q[14] = 0.0;
ekf->q[15] = 0.01;
ekf->r[0] = 0.1;
ekf->r[1] = 0.0;
ekf->r[2] = 0.0;
ekf->r[3] = 0.1;
ekf->x[0] = 1.0;
ekf->x[1] = 0.0;
ekf->x[2] = 0.0;
ekf->x[3] = 0.0;
}
// 更新EKF
void EKF_Update(EKF *ekf, Vector3 acc, Vector3 mag, double dt) {
double ax = acc.x;
double ay = acc.y;
double az = acc.z;
double mx = mag.x;
double my = mag.y;
double mz = mag.z;
double q0 = ekf->q0;
double q1 = ekf->q1;
double q2 = ekf->q2;
double q3 = ekf->q3;
double p0 = ekf->p[0];
double p1 = ekf->p[1];
double p2 = ekf->p[2];
double k0 = ekf->k[0];
double k1 = ekf->k[1];
double k2 = ekf->k[2];
double k3 = ekf->k[3];
double h0 = ekf->h[0];
double h1 = ekf->h[1];
double h2 = ekf->h[2];
double h3 = ekf->h[3];
double f0 = ekf->f[0];
double f1 = ekf->f[1];
double f2 = ekf->f[2];
double f3 = ekf->f[3];
double f4 = ekf->f[4];
double f5 = ekf->f[5];
double f6 = ekf->f[6];
double f7 = ekf->f[7];
double f8 = ekf->f[8];
double f9 = ekf->f[9];
double f10 = ekf->f[10];
double f11 = ekf->f[11];
double f12 = ekf->f[12];
double f13 = ekf->f[13];
double f14 = ekf->f[14];
double f15 = ekf->f[15];
double q0q0 = q0 * q0;
double q0q1 = q0 * q1;
double q0q2 = q0 * q2;
double q0q3 = q0 * q3;
double q1q1 = q1 * q1;
double q1q2 = q1 * q2;
double q1q3 = q1 * q3;
double q2q2 = q2 * q2;
double q2q3 = q2 * q3;
double q3q3 = q3 * q3;
double norm;
double hx;
double hy;
double hz;
double bx;
double bz;
double vx;
double vy;
double vz;
double wx;
double wy;
double wz;
double ex;
double ey;
double ez;
double qa;
double qb;
double qc;
double qd;
double s0;
double s1;
double s2;
double s3;
double s4;
double s5;
double s6;
double s7;
double s8;
double s9;
double s10;
double s11;
double s12;
double s13;
double s14;
double s15;
double t0;
double t1;
double t2;
double t3;
double t4;
double t5;
double t6;
double t7;
double t8;
double t9;
double t10;
double t11;
double t12;
double t13;
double t14;
double t15;
// 计算加速度计和磁力计的模
norm = sqrt(ax * ax + ay * ay + az * az);
ax /= norm;
ay /= norm;
az /= norm;
norm = sqrt(mx * mx + my * my + mz * mz);
mx /= norm;
my /= norm;
mz /= norm;
// 计算磁力计的方向
hx = mx * q0q0 - 2.0 * q0 * my * q3 + 2.0 * q0 * mz * q2 + mx * q1q1 + 2.0 * q1 * my * q2 + 2.0 * q1 * mz * q3 - mx * q2q2 - my * q1q1 + 2.0 * q2 * mz * q3 - mz * q0q0 - mz * q1q1;
hy = 2.0 * q0 * mx * q3 + my * q0q0 - 2.0 * q0 * mz * q1 + 2.0 * q1 * mx * q2 - my * q2q2 + my * q3q3 + 2.0 * q2 * mz * q3 - mz * q1q1 - mz * q2q2;
hz = 2.0 * q0 * my * q1 + 2.0 * q0 * mz * q0 + mz * q1q1 - my * q2q2 + 2.0 * q1 * mx * q3 - mz * q3q3 + 2.0 * q2 * my * q3 - mx * q1q1 - mx * q2q2;
bx = sqrt((hx * hx) + (hy * hy));
bz = hz;
// 计算预测状态
vx = 2.0 * (q1q3 - q0q2);
vy = 2.0 * (q0q1 + q2q3);
vz = q0q0 - q1q1 - q2q2 + q3q3;
wx = 2.0 * bx * (0.5 - q2q2 - q3q3) + 2.0 * bz * (q1q3 - q0q2);
wy = 2.0 * bx * (q1q2 - q0q3) + 2.0 * bz * (q0q1 + q2q3);
wz = 2.0 * bx * (q0q2 + q1q3) + 2.0 * bz * (0.5 - q1q1 - q2q2);
ex = (ay * vz - az * vy) + (my * wz - mz * wy);
ey = (az * vx - ax * vz) + (mz * wx - mx * wz);
ez = (ax * vy - ay * vx) + (mx * wy - my * wx);
ekf->x[0] += dt * (q1 * ex + q2 * ey + q3 * ez);
ekf->x[1] += dt * (q0 * ex + q2 * ez - q3 * ey);
ekf->x[2] += dt * (q0 * ey - q1 * ez + q3 * ex);
ekf->x[3] += dt * (q0 * ez + q1 * ey - q2 * ex);
// 计算雅可比矩阵
s0 = q0q0 + q1q1 - q2q2 - q3q3;
s1 = 2.0 * (q1 * q2 + q0 * q3);
s2 = 2.0 * (q1 * q3 - q0 * q2);
s3 = 2.0 * (q1 * q2 - q0 * q3);
s4 = q0q0 - q1q1 + q2q2 - q3q3;
s5 = 2.0 * (q2 * q3 + q0 * q1);
s6 = 2.0 * (q1 * q3 + q0 * q2);
s7 = 2.0 * (q2 * q3 - q0 * q1);
s8 = q0q0 - q1q1 - q2q2 + q3q3;
t0 = 2.0 * (-q2q2 - q3q3);
t1 = 2.0 * (q1q2 - q0q3);
t2 = 2.0 * (q1q3 + q0q2);
t3 = 2.0 * (q1q2 + q0q3);
t4 = 2.0 * (-q1q1 - q3q3);
t5 = 2.0 * (q
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