我用unity制作了一款点击类游戏,左键点击,人物会向前走一段距离,但是此时我点击了暂停按钮,取消暂停界面时,系统检测到我使用了左键,让人物向前走了一段距离,此时应该使用哪些代码来处理这种情况
时间: 2024-10-14 10:14:35 浏览: 20
在Unity中,如果你想要处理游戏暂停期间的用户输入,你需要确保有一个明确的游戏状态管理机制,比如通常会使用`PlayerController`类来控制角色的行为,并维护一个`GameMode`变量来表示当前游戏是否处于暂停状态。
当你开始游戏或暂停游戏时,你可以修改`PlayerController`内的`IsPaused`属性:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public bool isPaused;
void Update()
{
if (!isPaused)
{
// 用户点击时的移动逻辑
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
character.MoveForward(distance);
}
}
else
{
// 暂停状态下,忽略左键点击
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("Pause mode, ignoring left click movement.");
}
}
}
// 添加一个暂停方法来切换游戏模式
public void PauseGame()
{
isPaused = !isPaused;
}
}
```
在这个例子中,当游戏处于暂停状态(`isPaused == true`)时,无论玩家是否按下左键,都不会让角色前进。而在非暂停状态下,才会响应左键点击并移动角色。
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