unity 异步线程 加载assetbundle
时间: 2024-10-22 07:21:21 浏览: 38
Unity资源管理类加载AssetBundle
在Unity引擎中,AssetBundle是一种用于异步加载资源的技术,它允许你在游戏运行过程中动态加载和管理资源,如纹理、模型、音频文件等。当你需要非关键路径的内容(如场景、动画等)延迟加载以提高启动速度时,AssetBundle非常有用。
当使用异步线程加载AssetBundle时,你可以这样做:
1. 创建AssetBundle实例:首先,通过` WWWForm` 或 `WWW` 类创建一个请求对象,指定你想加载的AssetBundle URL。
```csharp
WWW www = new WWW("http://your-url.com/your_assetbundle");
```
2. 使用异步操作:因为AssetBundle加载是非阻塞的,所以通常会配合`async` 和 `await` 关键字处理异步加载过程。
```csharp
public async Task LoadAssetBundleAsync()
{
await StartCoroutine(LoadAssetBundleCoroutine());
}
IEnumerator LoadAssetBundleCoroutine()
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isDone)
{
// 资源加载成功,解析AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// 现在可以访问并使用加载的资源
}
else
{
Debug.LogError(www.error);
}
}
```
3. 错误处理:检查`WWW` 对象的`isDone`属性和错误信息,以确保加载过程没有失败。
4. 解包AssetBundle:如果你的AssetBundle包含多个资源,你需要对每个资源单独操作,例如使用`bundle.LoadFromFileAsync()` 或 `bundle.LoadAssetAsync<Type>()` 来获取。
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