Matrix4f(//接受16个浮点参数保存为中介4x4矩阵 float a00, float a01, float a02, float a03, float a10, float a11, float a12, float a13, float a20, float a21, float a22, float a23, float a30, float a31, float a32, float a33 );转QMatrix4x4类型
时间: 2023-08-10 17:07:07 浏览: 38
可以使用QMatrix4x4的构造函数接受一个浮点数组作为参数来初始化:
```
float values[16] = {a00, a01, a02, a03, a10, a11, a12, a13, a20, a21, a22, a23, a30, a31, a32, a33};
QMatrix4x4 matrix(values);
```
或者可以使用QMatrix4x4的setTo方法来设置每个元素的值:
```
QMatrix4x4 matrix;
matrix.setTo(
a00, a01, a02, a03,
a10, a11, a12, a13,
a20, a21, a22, a23,
a30, a31, a32, a33
);
```
相关问题
QMatrix4x4转float[4][4]
要将`QMatrix4x4`转换为`float[4][4]`,可以使用`constData()`方法来获取`QMatrix4x4`的数据指针,然后通过循环将数据复制到`float[4][4]`数组中。以下是示例代码:
```cpp
QMatrix4x4 matrix;
// 假设已经初始化了matrix
float m[4][4];
const float* data = matrix.constData();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
m[i][j] = *(data + i * 4 + j);
}
}
```
在上面的代码中,`constData()`方法返回一个指向`QMatrix4x4`数据的常量指针。通过将其转换为`float`类型的指针,可以访问所有矩阵元素。由于`QMatrix4x4`使用列主序存储,因此需要使用`i * 4 + j`的方式计算矩阵元素的偏移量。最终得到的`m`数组即为`float[4][4]`类型。
float matrix[][4] = roation_matrix.constData();有错误吗
这行代码存在错误。`float matrix[][4]`是一个二维数组,它需要在定义时指定数组的行数,否则编译器无法确定数组的大小。另外,`constData()`方法返回的是一个`const float*`类型的指针,不能直接将其赋值给二维数组。
如果你想将`QMatrix4x4`对象转换为一个`float[4][4]`数组,可以使用以下代码:
```cpp
QMatrix4x4 rotation_matrix;
// 假设已经初始化了rotation_matrix
float matrix[4][4];
const float *data = rotation_matrix.constData();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
matrix[i][j] = *(data + i * 4 + j);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个`float[4][4]`数组`matrix`,然后通过`constData()`方法获取到`QMatrix4x4`对象的数据指针`data`。由于`QMatrix4x4`对象是以列优先顺序存储数据的,因此需要使用`i * 4 + j`的方式计算矩阵元素的偏移量。最终得到的`matrix`数组即为`float[4][4]`类型的旋转矩阵。