修改以下函数void ScanLine::DDALine(QPainter* painter) { int x0=30,y0=10,x1=10,y1=30,x; float dy,dx,k,y; dx=x1-x0; dy=y1-y0; y=y0; k=dy/dx; for(x=x0;x<=x1;x++) { painter->drawPoint(x,int(y+0.5)); y+=k; } painter->drawLine(x0,y0,x1,y1); }使其能被if(menunum==1)//微分绘线 { line=new ScanLine(); // line->DDALine(&painter); update(); }调用

时间: 2023-12-01 09:04:24 浏览: 40
好的,我可以帮您修改这个函数,以便能够在if语句中调用。以下是修改后的代码: ```cpp void ScanLine::DDALine(QPainter* painter, int x0, int y0, int x1, int y1) { int x; float dy, dx, k, y; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; y = y0; k = dy / dx; for (x = x0; x <= x1; x++) { painter->drawPoint(x, int(y + 0.5)); y += k; } painter->drawLine(x0, y0, x1, y1); } ``` 我们将参数移到函数中,并将DDALine函数的调用方式更改为传递这些参数。现在,在if语句中调用该函数时,我们可以将直线的坐标作为参数传递。例如,要在if语句中绘制从(30, 10)到(10, 30)的直线,您可以这样调用: ```cpp if (menunum == 1) //微分绘线 { line = new ScanLine(); line->DDALine(&painter, 30, 10, 10, 30); update(); } ``` 这将创建一个ScanLine对象,然后调用DDALine函数来绘制直线,并使用传递的参数(30, 10, 10, 30)。最后,我们使用update函数来更新窗口。
相关问题

ScanLine::ScanLine() {void ScanLine::DDALine(QPainter *painter) { } }QT报错scanline.cpp:5:5: error: function definition is not allowed here 的解决办法

根据您提供的代码,可以看出ScanLine类的构造函数和DDALine函数定义写在了同一个函数体中,这是不合法的语法,应该将它们分别写在ScanLine类的定义和实现文件中。下面是一个修正后的示例: ScanLine.h: ```c++ #ifndef SCANLINE_H #define SCANLINE_H #include <QPainter> class ScanLine { public: ScanLine(); void DDALine(QPainter* painter); void MidLine(QPainter* painter); void Bresenham(QPainter* painter); }; #endif // SCANLINE_H ``` ScanLine.cpp: ```c++ #include "ScanLine.h" ScanLine::ScanLine() { // 构造函数的代码 } void ScanLine::DDALine(QPainter* painter) { // 绘制直线的代码 } void ScanLine::MidLine(QPainter* painter) { // 绘制直线的代码 } void ScanLine::Bresenham(QPainter* painter) { // 绘制直线的代码 } ``` 需要注意的是,为了在主窗口的paintEvent事件中调用ScanLine类的方法,您需要在ScanLine类的函数定义中将QPainter指针作为参数传递进来。例如: ```c++ void ScanLine::DDALine(QPainter* painter) { painter->drawLine(QPointF(0, 0), QPointF(100, 100)); } ``` 这样,在主窗口中调用ScanLine类的方法时,就可以将QPainter指针作为参数传递进去: ```c++ void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); if (menunum == 1) { ScanLine line; line.DDALine(&painter); } else if (menunum == 2) { ScanLine line; line.MidLine(&painter); } else if (menunum == 3) { ScanLine line; line.Bresenham(&painter); } } ``` 希望这能帮助您解决问题。

#include"scanline.h" #include"qpainter.h" #include<QDebug> #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" ScanLine::ScanLine() { } void ScanLine::DDALine(QPainter* painter,int x0,int y0,int x1,int y1) { int x; float dy,dx,k,y; dx=x1-x0; dy=y1-y0; y=y0; k=dy/dx; for(x=x0;x<=x1;x++) { painter->drawPoint(x,int(y+0.5)); y+=k; } painter->drawLine(x0,y0,x1,y1); }以上函数无法被 MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); // // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // // 设置画笔颜色 painter.setPen(QColor(0, 160, 230)); // // 绘制直线 //// painter.drawLine(QPointF(ScanLine())); if(menunum==1)//微分绘线 { line=new ScanLine(); line->DDALine(&painter, 30, 10, 10, 30); update(); }调用的解决办法

首先,需要修改ScanLine类的DDALine函数的返回值,让它返回一个QPointF类型的值,表示绘制直线的起点和终点坐标。修改后的代码如下: ```cpp #include "scanline.h" #include <QPointF> ScanLine::ScanLine() {} QPointF ScanLine::DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1) { int x; float dy, dx, k, y; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; y = y0; k = dy / dx; for (x = x0; x <= x1; x++) { y += k; } return QPointF(x0, y0) + QPointF(dx, dy); } ``` 然后在MainWindow的paintEvent函数中,调用DDALine函数获取绘制直线的起点和终点坐标,再使用QPainter的drawLine函数进行绘制。修改后的代码如下: ```cpp void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.setPen(QColor(0, 160, 230)); if (menunum == 1) { line = new ScanLine(); QPointF end = line->DDALine(30, 10, 10, 30); painter.drawLine(QPointF(30, 10), end); update(); } } ``` 最后,在MainWindow的析构函数中,需要释放line对象的内存,修改后的代码如下: ```cpp MainWindow::~MainWindow() { delete ui; if (line != nullptr) { delete line; } } ```

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#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include"qpainter.h" #include"scanline.h" #include <QPointF> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); setWindowState(Qt::WindowFullScreen); // setWindowFlags(Qt::CustomizeWindowHint|Qt::FramelessWindowHint); showFullScreen(); //直线扫描转换菜单 myAc1 = new QAction(this); myAc1->setText(("DDA")); myAc1->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+8")); //随意指定快捷方式 connect(myAc1, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(pop1())); myAc2 = new QAction(this); myAc2->setText(("middle")); connect(myAc2, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(pop2())); myAc3 = new QAction(this); myAc3->setText(("Bresnham")); connect(myAc3, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(pop3())); lineMenu = menuBar()->addMenu(("LSSC"));//直线段扫描转换 lineMenu->addAction(myAc1); lineMenu->addAction(myAc2); lineMenu->addAction(myAc3); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; if (line != nullptr) { delete line; } } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); // // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // // 设置画笔颜色 painter.setPen(QColor(0, 160, 230)); // // 绘制直线 //// painter.drawLine(QPointF(ScanLine())); if(menunum==1)//微分绘线 { line=new ScanLine(); QPointF end = line->DDALine(30, 10, 10, 30); painter.drawLine(QPointF(30, 10), end); update(); } else if(menunum==2)//中点绘线 { line=new ScanLine(); QPointF end = line->MidLine(30, 10, 10, 30); painter.drawLine(QPointF(30, 10), end); update(); } else if(menunum==3)//brenham { line=new ScanLine(); QPointF end = line->Bresenham(30, 10, 10, 30); painter.drawLine(QPointF(30, 10), end); update(); } }还是无法显示出画的直线

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