用指针法,用函数实现,函数fun的功能是:计算3*3矩阵的主对角线元素和反向对角线元素之和,并作为函数值返回。要求先累加主对角线元素中的值,再累加反向对角线元素中的值。
时间: 2024-03-19 21:45:20 浏览: 22
好的,这是一个比较简单的题目,你可以参考以下的代码实现:
```c
#include <stdio.h>
int fun(int (*p)[3], int n) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += p[i][i]; // 累加主对角线元素
sum += p[i][n - i - 1]; // 累加反向对角线元素
}
return sum;
}
int main() {
int a[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
int sum = fun(a, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
```
在上面的代码中,函数`fun`的参数是一个指向`int[3]`数组的指针`p`,以及矩阵的维数`n`。在函数中,我们使用了两个循环来遍历矩阵,分别累加主对角线元素和反向对角线元素,最后将它们的和作为函数值返回。
在主函数中,我们定义了一个3x3的矩阵`a`,并将它作为参数传递给函数`fun`。最后,我们输出了函数返回的结果,即主对角线元素和反向对角线元素之和。
希望这个例子能够帮助你更好地理解指针和函数的使用。
相关问题
用C++编程 用行指针变量求4阶矩阵的主对角线元素之和
可以使用以下代码实现:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int matrix[4][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 16}};
int sum = 0;
int* ptr = &matrix[0][0]; // 行指针变量
for (int i = 0; i < 4; i++) {
sum += *ptr; // 加上主对角线元素
ptr += 5; // 指向下一个主对角线元素
}
cout << "主对角线元素之和为:" << sum << endl;
return 0;
}
```
这里假设矩阵为4x4的方阵,可以根据实际情况更改。行指针变量`ptr`初始指向矩阵第一个元素,每次加5指向下一个主对角线元素。最后求得主对角线元素之和并输出。
用c++编写并测试3*3矩阵转置函数,使用数组保存3*3矩阵。要求使用动态内存分配生成动态数组,并用指针实现函数的功能。
好的,我可以为您提供代码示例来回答这个问题。下面是一个简单的C++程序,用于实现3x3矩阵的转置。该程序使用动态内存分配来生成动态数组,并使用指针实现函数的功能。
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
void transpose(int **matrix) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = i + 1; j < 3; j++) {
swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
}
}
}
int main() {
int **matrix;
matrix = new int *[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
matrix[i] = new int[3];
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cin >> matrix[i][j];
}
}
transpose(matrix);
cout << "Transpose of matrix:" << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cout << matrix[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
delete[] matrix[i];
}
delete[] matrix;
return 0;
}
```
在这个程序中,我们首先使用`new`关键字来分配一个指向指针的指针,以生成动态数组。然后,我们使用两个嵌套的循环来填充矩阵。接下来,我们调用`transpose`函数来转置矩阵。在该函数中,我们使用两个嵌套的循环来交换矩阵的元素。最后,我们使用一个循环来输出转置后的矩阵。最后,我们使用`delete`关键字来释放动态分配的内存。
希望这个代码示例能够帮助您回答这个问题。