unity 2D图片 从上到下逐渐出现

时间: 2023-07-01 21:19:59 浏览: 217
要实现Unity 2D图片从上到下逐渐出现的效果,可以使用两种方式: **方式一:使用Mask** 首先,创建一个空的GameObject,然后创建一个Image组件作为Mask。将Mask的Sprite设置为一个白色的图片,将它的Type设置为Filled,将Fill Method设置为Vertical,将Fill Origin设置为Top,将Fill Amount设置为0。 接下来,在同一GameObject上创建一个Image组件,将它的Sprite设置为你要显示的图片,设置它的Material为UI Default,将它的Rect Transform的Anchor Presets设置为Stretch Stretch。 然后,将这个Image组件的RectTransform的Position的Y值设置为一个比Mask的RectTransform的Height大的值,这样它就被隐藏在了Mask的下面。 最后,通过控制Mask的Fill Amount属性值来实现图片从上到下逐渐出现的效果。 **方式二:使用Shader** 首先,创建一个新的Shader文件,并在其中添加以下代码: ``` Shader "Custom/VerticalFade" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _FadeAmount ("Fade Amount", Range(0, 1)) = 0.5 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"} LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float _FadeAmount; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float alpha = smoothstep(_FadeAmount - 0.05, _FadeAmount, i.uv.y); fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); col.a *= alpha; return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 上述代码中,我们定义了两个属性:一个纹理、一个淡出量。然后,在Pass中,我们根据纹理的UV坐标的Y值来计算出透明度,从而实现从上到下逐渐出现的效果。 接下来,将这个Shader应用到你的图片上,设置Fade Amount的初始值为1,然后在脚本中逐渐降低Fade Amount的值即可实现图片从上到下逐渐出现的效果。

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