unity 2D图片 从上到下逐渐出现
时间: 2023-07-01 21:19:59 浏览: 217
要实现Unity 2D图片从上到下逐渐出现的效果,可以使用两种方式:
**方式一:使用Mask**
首先,创建一个空的GameObject,然后创建一个Image组件作为Mask。将Mask的Sprite设置为一个白色的图片,将它的Type设置为Filled,将Fill Method设置为Vertical,将Fill Origin设置为Top,将Fill Amount设置为0。
接下来,在同一GameObject上创建一个Image组件,将它的Sprite设置为你要显示的图片,设置它的Material为UI Default,将它的Rect Transform的Anchor Presets设置为Stretch Stretch。
然后,将这个Image组件的RectTransform的Position的Y值设置为一个比Mask的RectTransform的Height大的值,这样它就被隐藏在了Mask的下面。
最后,通过控制Mask的Fill Amount属性值来实现图片从上到下逐渐出现的效果。
**方式二:使用Shader**
首先,创建一个新的Shader文件,并在其中添加以下代码:
```
Shader "Custom/VerticalFade" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_FadeAmount ("Fade Amount", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _FadeAmount;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float alpha = smoothstep(_FadeAmount - 0.05, _FadeAmount, i.uv.y);
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.a *= alpha;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
上述代码中,我们定义了两个属性:一个纹理、一个淡出量。然后,在Pass中,我们根据纹理的UV坐标的Y值来计算出透明度,从而实现从上到下逐渐出现的效果。
接下来,将这个Shader应用到你的图片上,设置Fade Amount的初始值为1,然后在脚本中逐渐降低Fade Amount的值即可实现图片从上到下逐渐出现的效果。