用JAVA写一个贪吃蛇的代码

时间: 2024-05-24 18:13:53 浏览: 15
我很乐意为你编写一段贪吃蛇的JAVA代码: public class SnakeGame { public static void main(String[] args) { // 创建一个SnakeGame对象 SnakeGame game = new SnakeGame(); // 设置游戏界面的大小,如果没有参数,默认界面大小为20*20 game.setSize(30, 30); // 开始游戏 game.startGame(); } }
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用java写一个贪吃蛇代码

好的,以下是一个简单的Java贪吃蛇代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; public class Snake extends JFrame implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int width = 400; private final int height = 400; private final int size = 20; private final int rows = height / size; private final int cols = width / size; private int snakeX, snakeY; private int foodX, foodY; private int snakeLength = 2; private int direction = KeyEvent.VK_RIGHT; private ArrayList<Integer> snakeXList = new ArrayList<Integer>(); private ArrayList<Integer> snakeYList = new ArrayList<Integer>(); private Timer timer; public Snake() { super("Snake"); setPreferredSize(new Dimension(width, height)); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pack(); setVisible(true); addKeyListener(this); startGame(); } public void startGame() { snakeX = cols / 2 * size; snakeY = rows / 2 * size; snakeXList.clear(); snakeYList.clear(); for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { snakeXList.add(snakeX - i * size); snakeYList.add(snakeY); } newFood(); timer = new Timer(100, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { moveSnake(); } }); timer.start(); } public void newFood() { foodX = (int) (Math.random() * cols) * size; foodY = (int) (Math.random() * rows) * size; } public void moveSnake() { switch (direction) { case KeyEvent.VK_LEFT: snakeX -= size; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: snakeX += size; break; case KeyEvent.VK_UP: snakeY -= size; break; case KeyEvent.VK_DOWN: snakeY += size; break; } snakeXList.add(0, snakeX); snakeYList.add(0, snakeY); if (snakeX == foodX && snakeY == foodY) { newFood(); snakeLength++; } else { snakeXList.remove(snakeLength); snakeYList.remove(snakeLength); } if (snakeX < 0 || snakeX >= width || snakeY < 0 || snakeY >= height || snakeXList.indexOf(snakeX) != 0 || snakeYList.indexOf(snakeY) != 0) { timer.stop(); JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over"); startGame(); } repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, width, height); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(foodX, foodY, size, size); g.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { g.fillRect(snakeXList.get(i), snakeYList.get(i), size, size); } } public void keyPressed(KeyEvent e) { int newDirection = e.getKeyCode(); if (newDirection == KeyEvent.VK_LEFT && direction != KeyEvent.VK_RIGHT || newDirection == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != KeyEvent.VK_LEFT || newDirection == KeyEvent.VK_UP && direction != KeyEvent.VK_DOWN || newDirection == KeyEvent.VK_DOWN && direction != KeyEvent.VK_UP) { direction = newDirection; } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyTyped(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { new Snake(); } } ``` 这个程序使用Java Swing在窗口中绘制游戏界面,使用ArrayList来存储蛇的位置,使用Java Timer来控制蛇的移动。你可以使用键盘上的方向键来控制蛇的方向,吃到食物后蛇的长度会增加。当蛇碰到墙壁或自己时,游戏结束。

用java写一个贪吃蛇的代码

好的,以下是一个简单的Java贪吃蛇游戏的示例代码。由于篇幅限制,我只提供了核心代码,您可以基于这个代码进行修改和拓展。 ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener, Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int BOX_SIZE = 10; private final int WIDTH = 600; private final int HEIGHT = 400; private final int GAME_WIDTH = WIDTH / BOX_SIZE; private final int GAME_HEIGHT = HEIGHT / BOX_SIZE; private int x, y; private int dx, dy; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Thread thread; private LinkedList<Point> snake = new LinkedList<Point>(); private Point food; private Random random = new Random(); public SnakeGame() { addKeyListener(this); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); initGame(); } private void initGame() { x = (GAME_WIDTH / 2) * BOX_SIZE; y = (GAME_HEIGHT / 2) * BOX_SIZE; dx = BOX_SIZE; dy = 0; snake.clear(); snake.add(new Point(x, y)); generateFood(); inGame = true; } private void generateFood() { int fx = random.nextInt(GAME_WIDTH) * BOX_SIZE; int fy = random.nextInt(GAME_HEIGHT) * BOX_SIZE; food = new Point(fx, fy); } private void move() { Point head = snake.getFirst(); int nx = head.x + dx; int ny = head.y + dy; if (nx < 0 || nx >= WIDTH || ny < 0 || ny >= HEIGHT) { inGame = false; } else if (snake.contains(new Point(nx, ny))) { inGame = false; } else if (nx == food.x && ny == food.y) { snake.addFirst(food); generateFood(); } else { snake.removeLast(); snake.addFirst(new Point(nx, ny)); } } private void checkCollision() { if (!inGame) { thread.interrupt(); } } private void draw(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.BLACK); snake.forEach(p -> g.fillRect(p.x, p.y, BOX_SIZE, BOX_SIZE)); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x, food.y, BOX_SIZE, BOX_SIZE); } private void gameLoop() { while (inGame) { move(); checkCollision(); repaint(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); break; } } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !rightDirection) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; dx = -BOX_SIZE; dy = 0; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !leftDirection) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; dx = BOX_SIZE; dy = 0; } else if (key == KeyEvent.VK_UP && !downDirection) { upDirection = true; leftDirection = false; rightDirection = false; dx = 0; dy = -BOX_SIZE; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !upDirection) { downDirection = true; leftDirection = false; rightDirection = false; dx = 0; dy = BOX_SIZE; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void run() { gameLoop(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); SnakeGame snakeGame = new SnakeGame(); frame.add(snakeGame); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); snakeGame.start(); } public void start() { thread = new Thread(this); thread.start(); } } ``` 这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,使用了Java Swing库来进行游戏界面的绘制和更新。您可以在自己的计算机上运行这个代码,看一下这个示例程序的效果。

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