unity lua如何调用c#
时间: 2023-07-27 18:32:15 浏览: 207
Unity 中的 Lua 脚本可以通过 Unity 提供的 Lua 插件 MoonSharp 来调用 C# 代码。具体步骤如下:
1. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,其中包含需要被 Lua 调用的函数。
2. 在 Unity 中安装 MoonSharp 插件。可以通过 Unity 的 Asset Store 或者 GitHub 上的 MoonSharp 仓库来获取。
3. 在 Lua 脚本中使用 MoonSharp 提供的 API 来加载 C# 脚本,并调用其中的函数。例如:
```lua
local MoonSharp = require("MoonSharp.Interpreter")
MoonSharp.Interpreter.LoadAssembly("Assembly-CSharp")
local MyClass = MoonSharp.Interpreter.GetClassObject("MyClass")
local instance = MyClass()
instance:MyFunction()
```
其中,"Assembly-CSharp" 是需要加载的 C# 程序集的名称,"MyClass" 是需要调用的类的名称,"MyFunction" 是需要调用的函数的名称。
需要注意的是,调用 C# 函数时需要使用 Lua 调用 C# 函数的方式来传递参数和获取返回值。具体可以参考 MoonSharp 的文档。
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unity slua库 ,lua调c#的接口,在C#,如何知道是lua哪个代码调用
Unity SLua 是一个用于在 Unity 引擎中集成 Lua 脚本的库,它提供了一种桥梁,允许 Lua 代码调用 C# 类和方法。SLua 实现了 Lua 的动态类型系统与 C# 的静态类型系统的融合,使得开发者可以在 Lua 中轻松地操作 C# 对象。
在 C# 中,如果你想要跟踪是哪个 Lua 代码片段调用了某个接口或函数,Unity SLua 提供了一些机制:
1. **Lua 调用堆栈**:每次从 Lua 调用 C# 函数时,都会记录在 Lua 调用堆栈(Call Stack)中。你可以通过检查这个堆栈来定位调用来源。
2. **Lua 自动调用的函数**:在 SLua 中,通常使用 `tolua_dostring` 或 `tolua_call` 来调用 Lua 函数,这些函数会记录额外的信息,如 Lua 函数名和线程 ID,有助于追踪。
3. **Lua 注册表**:如果在 Lua 中通过 `tolua_register` 注册了 C# 函数,你可以查看 Lua 注册表 (`tolua_getglobal` 或 `tolua_gettable`) 来找到调用者。
4. **Lua 事件和回调**:如果你使用的是事件或者回调的方式,可以通过检查事件触发的上下文或者回调函数的引用来确定调用点。
为了具体操作,你可能需要查阅 SLua 的官方文档或者查看相关的示例代码,了解如何获取这些信息并根据实际需求进行分析。
unity slua如何调用c#
在 Unity 中使用 SLua 脚本调用 C# 代码的方法如下:
1. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,其中包含需要被 Lua 调用的函数。
2. 在 Unity 中安装 SLua 插件。可以通过 Unity 的 Asset Store 或者 GitHub 上的 SLua 仓库来获取。
3. 在 Lua 脚本中使用 SLua 提供的 API 来加载 C# 脚本,并调用其中的函数。例如:
```lua
local MyClass = UnityEngine.GameObject.Find("MyObject"):GetComponent("MyClass")
MyClass:MyFunction()
```
其中,"MyObject" 是需要调用的 GameObject 的名称,"MyClass" 是需要调用的组件的名称,"MyFunction" 是需要调用的函数的名称。
需要注意的是,SLua 提供了一套完整的 Lua 调用 C# 函数的方式,可以直接使用 Lua 语法传递参数和获取返回值。具体可以参考 SLua 的文档。
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