替代线程处理:使用wx的CallAfter函数代替线程,以便在GUI主线程中安全地更新界面。帮我修改一下代码
时间: 2024-09-25 21:17:30 浏览: 13
在wxPython中,由于GUI的更新必须发生在主事件循环中,因此不能直接在非主线程的子线程里更新UI元素。你可以使用`wx.CallAfter`函数来确保在合适的时候执行GUI更新。以下是修改后的`send_message`函数示例:
```python
from wx.lib.pubsub import pub
def send_message(receiver_id):
while True:
message = input("请输入消息:")
def _send_and_update():
msg_dict = {
'sender_id': UID,
'receiver_id': receiver_id,
'message': message
}
json_str = json.dumps(msg_dict)
client_socket.sendall(json_str.encode('utf-8'))
# 发送消息后,更新界面
pub.sendMessage('new_message', message=message) # 发布消息事件
# 使用CallAfter在主线程安全地发送消息并更新UI
wx.CallAfter(_send_and_update)
```
在这个版本中,当你点击发送按钮或者输入消息后,`_send_and_update`函数会被`CallAfter`调用。这个函数内部发送消息,并通过`pub.sendMessage`发布一个名为`new_message`的事件。在主应用程序中,我们可以监听这个事件并更新界面:
```python
subscriber = Subscriber()
app.Bind(pub.EVT_PUBSUB, lambda event: handle_new_message(event.data), subscriber)
def handle_new_message(data):
message = data.get('message')
if message is not None:
self.update_received_messages(message)
```
这样,每当有新的消息到达时,`handle_new_message`函数会更新接收消息的部分。注意,这里假设你已经在`ChatApp`类中绑定了事件处理器`handle_new_message`来处理`new_message`事件。