我希望用GUI界面来操作,并显示数字同样数量的图片

时间: 2024-03-22 11:38:08 浏览: 40
好的,您希望用GUI界面来操作并显示数字同样数量的图片。在Java中,可以使用Swing来创建GUI界面。以下是一段示例代码,可以实现您的需求: ```java import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class AdditionPracticeGUI implements ActionListener { private JFrame frame; private JLabel num1Label; private JLabel num2Label; private JTextField answerField; private JButton submitButton; private JLabel feedbackLabel; private JPanel imagePanel; public AdditionPracticeGUI() { frame = new JFrame("加法练习器"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400, 300); frame.setLayout(new BorderLayout()); JPanel topPanel = new JPanel(new FlowLayout()); num1Label = new JLabel(); num2Label = new JLabel(); topPanel.add(num1Label); topPanel.add(new JLabel(" + ")); topPanel.add(num2Label); topPanel.add(new JLabel(" = ")); answerField = new JTextField(5); topPanel.add(answerField); submitButton = new JButton("提交答案"); submitButton.addActionListener(this); topPanel.add(submitButton); frame.add(topPanel, BorderLayout.NORTH); imagePanel = new JPanel(new GridLayout(1, 1)); frame.add(imagePanel, BorderLayout.CENTER); feedbackLabel = new JLabel(); frame.add(feedbackLabel, BorderLayout.SOUTH); generateNumbers(); // 生成随机数并显示在界面上 frame.setVisible(true); } private void generateNumbers() { Random random = new Random(); int num1 = random.nextInt(10) + 1; int num2 = random.nextInt(10) + 1; num1Label.setText(Integer.toString(num1)); num2Label.setText(Integer.toString(num2)); // 显示数字数量相同的图片 imagePanel.removeAll(); for (int i = 0; i < num1; i++) { JLabel imageLabel = new JLabel(new ImageIcon(getImage("image1.png"))); imagePanel.add(imageLabel); } for (int i = 0; i < num2; i++) { JLabel imageLabel = new JLabel(new ImageIcon(getImage("image2.png"))); imagePanel.add(imageLabel); } imagePanel.revalidate(); imagePanel.repaint(); feedbackLabel.setText(""); // 清空反馈信息 } private Image getImage(String filename) { ImageIcon icon = new ImageIcon(filename); Image image = icon.getImage(); Image scaledImage = image.getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_SMOOTH); return scaledImage; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == submitButton) { try { int answer = Integer.parseInt(answerField.getText()); int num1 = Integer.parseInt(num1Label.getText()); int num2 = Integer.parseInt(num2Label.getText()); int sum = num1 + num2; if (answer == sum) { feedbackLabel.setText("回答正确!"); } else { feedbackLabel.setText("回答错误,正确答案是 " + sum); } generateNumbers(); // 继续下一轮游戏 } catch (NumberFormatException ex) { feedbackLabel.setText("请输入一个整数!"); } } } public static void main(String[] args) { new AdditionPracticeGUI(); } } ``` 这段代码创建了一个GUI界面,其中包含2个用来显示随机生成的数字的JLabel组件,一个用来输入答案的JTextField组件,一个用来提交答案的JButton组件,一个用来显示反馈信息的JLabel组件,以及一个用来显示数字数量相同的图片的JPanel组件。 在每一轮游戏中,程序会随机生成两个1-10的数字,并将它们显示在界面上。同时,会根据这两个数字显示相应数量的图片。用户可以在输入框中输入答案,然后点击“提交答案”按钮。程序会判断用户输入的答案是否正确,并显示相应的反馈信息。无论答案是否正确,程序都会自动开始下一轮游戏。 请注意,这段代码中涉及到了图像处理和异常处理等方面的知识。如果您还不熟悉这些知识,请先学习相关内容。希望这个示例对您有所帮助。
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