使用Tkinter创建一个主窗口,并在该窗口中输入一个数量值、长宽值和间隔值。然后使用这些值在子窗口生成可移动的矩形,并确保每个矩形之间的距离等于间隔值

时间: 2024-03-20 15:41:41 浏览: 24
好的,下面是一个示例代码,可以实现您的要求: ```python import tkinter as tk class Rectangle: def __init__(self, canvas, x, y, width, height, color): self.canvas = canvas self.rectangle = canvas.create_rectangle(x, y, x+width, y+height, fill=color) self.width = width self.height = height self.x = x self.y = y def move(self, dx, dy): self.canvas.move(self.rectangle, dx, dy) self.x += dx self.y += dy class Application: def __init__(self, master): self.master = master self.canvas = tk.Canvas(master, width=500, height=500) self.canvas.pack() self.num_rectangles = tk.Entry(master) self.num_rectangles.pack() self.width = tk.Entry(master) self.width.pack() self.height = tk.Entry(master) self.height.pack() self.spacing = tk.Entry(master) self.spacing.pack() self.generate_button = tk.Button(master, text="Generate", command=self.generate_rectangles) self.generate_button.pack() self.rectangles = [] def generate_rectangles(self): num_rectangles = int(self.num_rectangles.get()) width = int(self.width.get()) height = int(self.height.get()) spacing = int(self.spacing.get()) x = spacing y = spacing for i in range(num_rectangles): rectangle = Rectangle(self.canvas, x, y, width, height, "blue") self.rectangles.append(rectangle) x += width + spacing self.master.after(1000, self.move_rectangles) def move_rectangles(self): spacing = int(self.spacing.get()) for i, rectangle in enumerate(self.rectangles): if i == 0: rectangle.move(5, 0) else: previous_rectangle = self.rectangles[i-1] distance = previous_rectangle.x + previous_rectangle.width + spacing - rectangle.x rectangle.move(distance, 0) self.master.after(100, self.move_rectangles) root = tk.Tk() app = Application(root) root.mainloop() ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为`Rectangle`的类,该类表示一个可移动的矩形。我们还创建了一个名为`Application`的类,该类表示我们的应用程序。在这个类中,我们创建了一个主窗口,并添加了四个文本框和一个生成按钮。当用户点击生成按钮时,我们将获取文本框中输入的值,并使用这些值来生成矩形。 为了确保矩形之间的距离等于间隔值,我们使用`move_rectangles`函数来移动每个矩形。对于第一个矩形,我们将其向右移动5个像素。对于其他矩形,我们将计算前一个矩形的位置,并将当前矩形移动到该位置加上间隔值的位置。这样,我们就可以确保每个矩形之间的距离等于间隔值。 请注意,在这个示例中,我们使用`after`函数来定期调用`move_rectangles`函数。这样可以确保每个矩形都会移动,而不阻塞主线程。如果您有任何疑问,请随时问我。

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