linux c++ 获取wav文件的播放时长

时间: 2023-06-07 19:01:42 浏览: 184
在Linux C中获取wav文件的播放时长,首先需要了解wav文件的结构。Wav文件由文件头和数据块组成,文件头包含了该wav文件的格式信息,数据块则包含了音频数据。 获取wav文件的播放时长,需要读取文件头中的信息。读取文件头的方式可以使用fread()函数将文件头读入内存中,然后根据文件头中的信息计算播放时长。 文件头中包含了以下信息: 1. 样本率:表示每秒采样次数,单位为Hz。 2. 通道数:表示音频数据的通道数,例如单声道为1,立体声为2。 3. 每个采样位数:表示每个采样的位数,通常为16位。 4. 数据长度:表示音频数据的总长度,单位为字节。 通过上述信息可以计算出音频数据的播放时长。具体计算公式为: 播放时长 = 数据长度 / (样本率 * 通道数 * (每个采样位数/8)) 需要注意的是,文件头的大小是不固定的,不同的wav文件可能具有不同的文件头大小,因此在读取文件头时需要根据具体的文件来进行处理。同时,在读取wav文件时需要注意文件的字节序,因为wav文件中的信息通常是以小端字节序存储的。 总之,获取wav文件的播放时长需要读取文件头中的信息,并按照一定的公式进行计算。掌握文件头的结构和计算方法是实现该功能的关键。
相关问题

c++ 程序 录音并保存为wav

### 回答1: 要编写一个能够录音并将音频保存为WAV格式的C程序,需要使用C语言的音频库函数。在Windows系统下,常用的音频库函数包括MMSystem.h和WinMm.lib。以下是一个简单的C程序示例,可以录制1秒钟的音频并将其保存为WAV文件。 ```c #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") int main() { HWAVEIN hWaveIn; WAVEFORMATEX wfx; MMRESULT result; DWORD dwSize; char* pBuffer; WAVEHDR WaveInHdr; //定义音频格式 wfx.nSamplesPerSec = 44100; wfx.wBitsPerSample = 16; wfx.nChannels = 1; wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; wfx.nBlockAlign = (wfx.wBitsPerSample / 8) * wfx.nChannels; wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nBlockAlign * wfx.nSamplesPerSec; //打开音频输入设备 result = waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER, &wfx, 0, 0, WAVE_FORMAT_DIRECT); if(result != MMSYSERR_NOERROR) { return 0; } //分配音频缓冲区 dwSize = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign; pBuffer = (char*)malloc(dwSize); memset(&WaveInHdr, 0, sizeof(WaveInHdr)); WaveInHdr.dwBufferLength = dwSize; WaveInHdr.lpData = pBuffer; //开始录制音频 result = waveInPrepareHeader(hWaveIn, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR)); if(result != MMSYSERR_NOERROR) { return 0; } result = waveInAddBuffer(hWaveIn, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR)); if(result != MMSYSERR_NOERROR) { return 0; } result = waveInStart(hWaveIn); if(result != MMSYSERR_NOERROR) { return 0; } Sleep(1000); //录制1秒钟 //停止录制音频 waveInStop(hWaveIn); waveInReset(hWaveIn); waveInUnprepareHeader(hWaveIn, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR)); waveInClose(hWaveIn); //保存音频为WAV文件 HANDLE hFile; DWORD dwBytesWritten; int nBlockAlign = wfx.nBlockAlign; int nBytesPerSecond = wfx.nAvgBytesPerSec; DWORD dwChunkSize, dwFileLength; hFile = CreateFile("recording.wav", GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { return 0; } dwFileLength = WaveInHdr.dwBufferLength + sizeof(WAVEFORMATEX) + sizeof(WAVEHEADER) - 8; dwChunkSize = WaveInHdr.dwBufferLength; //写入文件头 WriteFile(hFile, "RIFF", 4, NULL, 0); WriteFile(hFile, &dwFileLength, 4, NULL, 0); WriteFile(hFile, "WAVEfmt ", 8, NULL, 0); WriteFile(hFile, &wfx, sizeof(WAVEFORMATEX), NULL, 0); WriteFile(hFile, "data", 4, NULL, 0); WriteFile(hFile, &dwChunkSize, 4, NULL, 0); //写入音频数据 WriteFile(hFile, pBuffer, dwChunkSize, &dwBytesWritten, NULL); CloseHandle(hFile); free(pBuffer); return 0; } ``` 此示例程序使用了Windows系统下的音频库函数来录制并保存音频数据,如果是在其他系统下,需要使用相应系统的音频库函数来完成相同的操作。在编写应用程序时,可以根据实际需求来调整音频的采样率、采样位数、通道数等参数。个人学习和研究目的,可以运行此代码。 ### 回答2: C程序可以通过调用操作系统提供的音频录制库来实现录音并保存为WAV格式。在Windows操作系统下,可以使用Windows API中的MMSystem.h库,该库中包含了WAV格式文件的创建和写入函数。在Linux或Unix系统下,可以使用ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)库来实现录音和保存为WAV格式。 录音步骤: 1. 先打开音频设备,设置音频采集参数,包括采样率、声道数、每个样本的位数等。 2. 然后申请缓冲区,设置缓冲区大小,让录音数据暂存于该缓冲区中。 3. 开始录音,并将音频数据填充到缓冲区里。 4. 当缓冲区满时,将有录音数据的缓冲区写入文件。 5. 循环执行步骤3和步骤4,直到达到录音时长或手动停止录音。 保存为WAV格式: WAV是一种数字音频文件格式,它是通过将波形采样数值编码为8位或16位的线性PCM数据来存储音频信息的。在保存为WAV格式时,需要按照WAV文件的格式来存储。 WAV格式的文件头由44个字节组成,其中包括文件格式类型、声道数、采样率、采样位数、数据长度等信息。在录音结束后,将录音数据与WAV文件头组成一个完整的WAV文件即可。 综上所述,通过调用操作系统提供的音频录制库实现录音并保存为WAV格式需要熟悉对应系统的音频处理API,同时需理解WAV文件格式,了解文件头和音频数据之间的对应关系,细心处理错误处理和边界情况。 ### 回答3: 录音并保存为wav是一种常见的c程序实现,主要分为如下步骤: 1. 初始化音频设备,首先需要调用snd_pcm_open函数打开音频设备,设置好录音通道、录音频率、音频格式等参数,然后通过snd_pcm_prepare函数准备好录音设备。 2. 录音,具体实现可以通过循环读取snd_pcm_readi()中的数据流,将读到的数据写入到wav文件中。 3. 保存录音wav文件,需使用wav格式的文件头信息,即RIFF、fmt、data区块,其中fmt区块用于描述音频数据的格式,data区块则是整个Wav音频文件中存储实际音频数据的部分。 4. 关闭音频设备和文件,使用snd_pcm_close函数关闭音频设备,fclose函数关闭wav文件(也可以使用fflush刷新缓冲区,确保最后的数据都写入了文件) 需要注意的是,录制和保存音频数据的过程中,可能会涉及到缓存、数据截断、加入数据尾随填充等问题,因此需要对数据读写进行严密的处理和控制。同时,也需要保证录制功能稳定性,避免由于异常情况造成程序崩溃或者出错,所以需要全面测试并进行异常处理。
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