所谓关节空间法,是指从关节角函数的角度表示其运动,描述轨迹,在规定的时间内,使末端从初始位置位移至预留位置,再进行反解运动学的计算,最后求解各部分关节达到预留位置时其旋转角的运算方法。 扩写上述句子

时间: 2024-03-18 15:44:54 浏览: 120
关节空间法是一种运动学计算方法,其基本思想是从各关节的角度函数出发,描述机器人末端执行器的运动轨迹,在给定的时间内使其从初始位置移动到预定位置。在这个过程中,通过反解运动学计算,可以求解出所有关节在达到预定位置时的旋转角度。这种方法非常适用于机器人的轨迹规划和控制,因为它能够在各个关节之间进行优化,以达到更高效的运动和更精确的位置控制。同时,关节空间法还可以应用于多种机器人系统中,包括工业机器人、服务机器人等。
相关问题

%% 利用标准D-H法建立多轴机器人并作轨迹规划 close all; clear; clc; ks = pi/180; L1 = Link('d', 5, 'a', 5, 'alpha', -pi/2,'offset',0); %Link 类函数;offset建立初始的偏转角 L2 = Link('d', 0, 'a', 20, 'alpha', 0, 'offset', 0); L3 = Link('d', 0, 'a', 5, 'alpha', -pi/2,'offset',0); L4 = Link('d', 20, 'a', 0, 'alpha', pi/2,'offset',0); L5 = Link('d', 0, 'a', 0, 'alpha', -pi/2,'offset',0); L6 = Link('d', 10, 'a', 0, 'alpha', 0, 'offset',0); L1.qlim = [-pi,pi];%利用qlim设置每个关节的旋转角度范围 L2.qlim = [-120,120]*ks; L3.qlim = [-60,60]*ks; L4.qlim = [-pi,pi]; L5.qlim = [-120,120]*ks; L6.qlim = [-pi,pi]; robot=SerialLink([L1,L2,L3,L4,L5,L6],'name','KJ244机械臂'); %SerialLink 类函数 robot.teach title('KJ244机械臂');绘制正弦曲线路径

由于您没有给出路径的具体参数,我无法为您提供完整的轨迹规划代码。但是,我可以为您提供一些基本的轨迹规划思路。 首先,您需要定义一个路径,这可以通过各种方法实现,例如手动指定路径点、使用插值函数自动生成路径等等。假设您已经定义了一个路径。 接下来,您可以使用逆运动学算法将路径转换为关节角度序列。这可以使用标准的D-H方法实现,例如: ```matlab function q = inverse_kinematics(robot, T) % 使用牛顿-拉夫森算法计算逆运动学解 options = optimset('Algorithm', 'levenberg-marquardt', 'Display', 'off'); q0 = robot.getpos(); q = robot.ikcon(T, q0, [], options); end ``` 这个函数使用机器人模型和末端执行器的位姿(T)作为输入,并输出相应的关节角度序列(q)。 最后,您需要将关节角度序列转换为机器人控制器可以理解的形式,并将其发送到机器人控制器进行运动控制。这个过程通常涉及到关节空间速度控制、路径跟踪控制等技术,具体实现方式取决于您使用的机器人控制器和控制方式。 绘制正弦曲线路径可以使用MATLAB的内置函数`sin`和`linspace`,例如: ```matlab t = linspace(0, 2*pi, 100); x = 10*sin(t); y = 20*sin(2*t); z = 5*sin(3*t); path = [x' y' z']; ``` 这个代码段定义了一个正弦曲线路径,包含100个点,沿着三个坐标轴分别按不同频率振荡。您可以将这个路径输入逆运动学算法,得到相应的关节角度序列,并将其发送到机器人控制器进行运动控制。

matlab 牛顿辛普森法 并联平台正运动学

### 回答1: 牛顿辛普森法是一种求函数近似值的数值计算方法,它通过将函数分成若干小段,然后在每段上采用插值的方法来逼近函数的真实形式,并将每段的插值结果进行积分求和得到最终的近似值。这种方法在处理平滑连续的函数时效果较好。 并联平台正运动学是研究机械系统中各个连接部件之间的相对位置和速度关系的问题。在并联平台中,多个刚体通过关节连接在一起,通过求解正运动学方程可以得到各个连接部件的位置和速度信息。 对于给定的并联平台,我们可以将其分解为多个刚体,并通过广义坐标来描述各个刚体之间的相对运动关系。牛顿辛普森法可以用于求解并联平台各个关节的位置和速度,具体步骤如下: 1. 确定并联平台的结构和约束条件。 2. 将平台分解为多个刚体,并建立坐标系和广义坐标。 3. 根据各个关节的几何约束条件,得到正运动学方程。 4. 将正运动学方程进行离散化,将其化为数值计算问题。 5. 使用牛顿辛普森法进行求解。先将整个自变量区间等分为若干小段,然后在每个小段上进行插值,将原方程近似为插值函数。 6. 对每个小段上的插值函数进行积分求和,得到整个自变量区间上的函数近似值。 通过以上步骤,我们可以得到并联平台各个关节的位置和速度信息。牛顿辛普森法的优势在于能够处理复杂的非线性方程,并且有较高的数值精度。但需要注意的是,牛顿辛普森法对函数的光滑性要求较高,在某些情况下可能不适用。 ### 回答2: 牛顿辛普森法是一种数值计算方法,用于在数值计算中求解方程的根。该方法利用多项式插值和数值积分的原理,通过将函数曲线分割成若干小区间,在每个小区间内利用插值多项式逼近函数,并计算插值多项式的积分值,从而近似求解方程的根。该方法相对于其他数值方法具有较高的精度和稳定性。 并联平台正运动学是指对一个并联机构进行运动学分析,以确定机构中各个连杆的位置、速度和加速度等运动参数。并联平台是由多个连杆和连接副构成的复杂机构,通过对机构中各个连杆的运动学分析,可以研究机构的运动特性和工作空间。在进行并联平台的正运动学分析时,需要根据机构的几何参数和运动约束,建立相应的运动学模型,通过求解运动方程或利用几何关系等方法,计算出各个连杆的位置、速度和加速度等参数,从而了解机构的整体运动情况。 在Matlab中,可以利用牛顿辛普森法来求解方程的根。可以通过编写Matlab脚本或函数,利用牛顿辛普森法的算法步骤,对给定的方程进行求解。首先,在给定的初始猜测值附近选择合适的区间,然后利用插值多项式逼近函数,并计算插值多项式的积分值。根据插值多项式的积分值与给定的目标值的差距,调整猜测值,迭代求解,直到满足预设的精度要求,得到方程的根。 对于并联平台的正运动学分析,可以利用Matlab编程,建立机构的几何模型,并基于几何关系和运动规律,求解机构中各个连杆的位置、速度和加速度等参数。根据机构的结构特点和运动规律,可以使用向量法、解析法或数值法等方法,对机构的运动进行建模和分析。利用Matlab的优秀数值计算和编程功能,可以实现对并联平台正运动学的计算和仿真,方便进行机构设计和运动特性分析。 ### 回答3: 牛顿辛普森法是一种数值计算方法,用于求解函数的积分和方程的根。它结合了牛顿法和辛普森法的优点,在保持较高精度的同时具有较快的计算速度。 牛顿辛普森法的思想是通过将函数曲线分成若干个小区间,并在每个小区间内进行多项式插值,然后再利用辛普森法进行积分计算。具体来说,首先根据函数的导数和初始条件选择一个适当的起始点,然后通过牛顿迭代逼近函数的根。随着迭代的进行,根的精度逐渐提高。接着,将函数曲线在根的附近取若干个点,然后利用辛普森法对这些点进行插值,并计算出整个函数的积分值。 并联平台的正运动学问题是指根据给定的关节角度,计算机器人末端的位置和姿态。在matlab中,我们可以利用牛顿辛普森法来解决并联平台的正运动学问题。具体步骤如下: 1. 定义机器人的结构和关节参数。 2. 根据机器人的结构和关节参数,建立机器人的正运动学方程。 3. 根据给定的关节角度,代入正运动学方程,得到机器人末端的位置和姿态的表达式。 4. 将表达式转化为牛顿辛普森法可计算的格式,即将连续的函数曲线分段,并在每个小区间内进行多项式插值。 5. 利用牛顿辛普森法计算每个小区间的插值结果,并将结果累加。 6. 最后得到机器人末端的位置和姿态的数值解。 通过使用matlab软件中的牛顿辛普森法,我们可以很方便地求解并联平台的正运动学问题。这种数值方法能够帮助我们计算机器人的末端位置和姿态,为机器人的路径规划和控制提供重要的数据支持。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

传递函数、状态空间模型在matlab中的表示及其互换.docx

在控制系统分析和设计中,传递函数和状态空间模型是两种主要的数学工具。MATLAB作为一个强大的数值计算软件,为这两种模型提供了丰富的支持,使得工程师和研究人员可以方便地进行建模、仿真和控制器设计。本文将深入...
recommend-type

python使用梯度下降和牛顿法寻找Rosenbrock函数最小值实例

在二维空间中,Rosenbrock函数呈现出一个碗状,其中心区域非常平坦,导致梯度下降和牛顿法在接近最优解时需要更精细的调整。 **梯度下降法** 是一种迭代方法,通过沿着目标函数梯度的反方向移动来逐步逼近最小值。...
recommend-type

6自由度D-H算法轨迹规划

这个函数接收初始关节角度 `qA`、目标关节角度 `qAB` 和时间向量 `t` 作为输入,然后返回随时间变化的关节角度序列。这样,机器人可以从起始配置过渡到目标配置。 `fkine()` 函数执行正向运动学计算,将关节角度 `q...
recommend-type

C#中加载dll并调用其函数的实现方法

在C#编程中,有时我们需要调用已封装在动态链接库(DLL)中的函数来扩展功能或使用第三方库。本文将详细介绍如何在C#中加载DLL并调用其内部的函数,以及如何对这些DLL进行调试。 首先,加载DLL有几种方式,其中最...
recommend-type

python 寻找优化使成本函数最小的最优解的方法

在Python中,寻找优化使成本函数最小的最优解是一个常见的问题,这通常涉及到优化算法的应用。优化算法的目标是在满足一定约束条件下,找到使特定目标函数(如成本函数)达到最小值或最大值的输入参数。这里我们将...
recommend-type

Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示

资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南

![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
recommend-type

在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?

在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
recommend-type

实现2D3D相机拾取射线的关键技术

资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。