future c/c++
时间: 2023-12-19 11:07:15 浏览: 130
未来,C/C++仍将是编程语言中的重要一员。这是因为C/C++在系统级编程、嵌入式系统、游戏开发等领域具有独特的优势,其高效、灵活、可移植性强、可控性好等特点广受开发者青睐。
随着人工智能、大数据、云计算等技术的发展,C/C++也在不断适应着新的需求。例如,C++11、C++14、C++17、C++20等新标准的推出,为C++提供了更好的并发编程、内存管理、函数式编程等特性,使得C++在高性能计算、机器学习等领域具备了更强的竞争力。
未来,C/C++还将面临着更多的挑战和机遇。例如,如何进一步提高C/C++的开发效率、降低学习门槛、提高代码的安全性和可靠性等等。这些都是C/C++开发者需要不断思考和解决的问题,同时也是C/C++语言未来发展的方向。
相关问题
怎么创建线程池c/c++
创建线程池的一般步骤如下:
1. 定义一个任务队列,用于存储需要执行的任务;
2. 创建一组线程,线程数需要根据实际情况进行调整;
3. 在每个线程中循环执行以下操作:
a. 从任务队列中取出一个任务;
b. 执行任务;
c. 如果任务队列为空,则等待新任务的到来。
下面给出一个简单的 C++ 线程池的实现代码:
```c++
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
#include <functional>
using Task = std::function<void()>;
class ThreadPool
{
public:
ThreadPool(int threadCount)
{
for (int i = 0; i < threadCount; ++i)
{
threads_.emplace_back(std::thread([this] {
while (true)
{
Task task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
condition_.wait(lock, [this] {
return !tasks_.empty() || stop_;
});
if (stop_ && tasks_.empty()) return;
task = std::move(tasks_.front());
tasks_.pop();
}
task();
}
}));
}
}
~ThreadPool()
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
stop_ = true;
}
condition_.notify_all();
for (auto& thread : threads_)
{
thread.join();
}
}
template<class F, class... Args>
auto enqueue(F&& f, Args&&... args) -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>
{
using ReturnType = typename std::result_of<F(Args...)>::type;
auto task = std::make_shared<std::packaged_task<ReturnType()>>(std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...));
std::future<ReturnType> result = task->get_future();
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
if (stop_)
{
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
}
tasks_.emplace([task]() { (*task)(); });
}
condition_.notify_one();
return result;
}
private:
std::vector<std::thread> threads_;
std::queue<Task> tasks_;
std::mutex mutex_;
std::condition_variable condition_;
bool stop_ = false;
};
```
使用方法如下:
```c++
#include <iostream>
#include <chrono>
void print(const std::string& str, int n)
{
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
std::cout << str << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
}
int main()
{
ThreadPool pool(4);
auto f1 = pool.enqueue(print, "hello", 5);
auto f2 = pool.enqueue(print, "world", 5);
f1.get();
f2.get();
return 0;
}
```
``` std::future<void> startForbidTask ```不允许使用限定名C/C++
如果你不能使用 `std::future`,但仍然希望实现类似功能,可以考虑手动管理一个任务队列和状态机。这里是一个简单的例子,使用共享指针 (`std::shared_ptr`) 和条件变量 (`std::condition_variable`) 来模拟异步任务完成后的通知:
```cpp
class TaskQueue {
private:
std::queue<std::function<void()>> tasks; // 任务队列
bool isRunning = false; // 是否正在运行标志
std::mutex mtx; // 互斥锁
std::condition_variable cond; // 条件变量
public:
void EnqueueTask(std::function<void()> task) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
tasks.push(task);
if (!isRunning && !tasks.empty()) { // 如果首次启动或有新任务,开始执行
StartExecution();
}
}
void StartExecution() {
isRunning = true;
std::thread workerThread([this] {
while (true) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
cond.wait(lock, [this]{ return isRunning || tasks.empty(); }); // 等待直到有任务或者停止信号
if (tasks.empty() && isRunning) {
isRunning = false; // 停止执行
} else {
auto task = tasks.front(); // 取出第一个任务
tasks.pop();
task(); // 执行任务
}
}
});
workerThread.detach(); // 让线程独立运行
}
void NotifyCompletion() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
isRunning = false;
cond.notify_all(); // 唤醒等待的线程
}
};
// 使用示例
TaskQueue queue;
void PostVehicleIllegalForbit() {
// 执行你的任务
// ...
queue.NotifyCompletion(); // 任务完成后调用此方法
}
// 在外部接收任务完成的通知并执行下一步操作
void ExecuteNextStep() {
queue.EnqueueTask(ExecuteNextStepAfterForbidden); // 注册回调函数
}
void ExecuteNextStepAfterForbidden() {
// 执行下一步操作
// ...
}
```
在这个示例中,`PostVehicleIllegalForbit` 中的任务完成后调用 `NotifyCompletion`,然后 `ExecuteNextStep` 就会在 `EnqueueTask` 中被添加到任务队列中,并在下一个空闲时刻执行。注意这并不是原生的异步编程,但可以满足基本的控制流程。
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