Window_EquipItem.prototype._createFavWeapButton = function () { this._sCircleButton = new KDCore.ButtonM("Button_FavWeapon", false, "AABS"); this._sCircleButton.move(this.width - 36, this.height - 36); this._sCircleButton.visible = false; $gameTemp.__isSCircleButtonIsCliceked = false; this._sCircleButton.addClickHandler(function () { if ($gameTemp.__isSCircleButtonIsCliceked == false) { $gameTemp.__isSCircleButtonIsCliceked = true; this._onEquipMode(); } else { $gameTemp.__isSCircleButtonIsCliceked = false; this._offEquipMode(); } }.bind(this)); this.addChild(this._sCircleButton);这是什么意思
时间: 2023-05-30 17:05:23 浏览: 145
EasyExt_003_第一个组件Ext.Window
这是RPG Maker MV中窗口装备物品的代码。其中,_createFavWeapButton函数用于创建一个圆形按钮,并在窗口右下角添加该按钮。该按钮的作用是切换装备模式,点击按钮后会切换到装备模式或取消装备模式。
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