Window_EquipItem.prototype._createFavWeapButton = function () { this._sCircleButton = new KDCore.ButtonM("Button_FavWeapon", false, "AABS"); this._sCircleButton.move(this.width - 36, this.height - 36); this._sCircleButton.visible = false; $gameTemp.__isSCircleButtonIsCliceked = false; this._sCircleButton.addClickHandler(function () { if ($gameTemp.__isSCircleButtonIsCliceked == false) { $gameTemp.__isSCircleButtonIsCliceked = true; this._onEquipMode(); } else { $gameTemp.__isSCircleButtonIsCliceked = false; this._offEquipMode(); } }.bind(this)); this.addChild(this._sCircleButton);这是什么意思
时间: 2023-05-30 15:05:23 浏览: 54
这是RPG Maker MV中窗口装备物品的代码。其中,_createFavWeapButton函数用于创建一个圆形按钮,并在窗口右下角添加该按钮。该按钮的作用是切换装备模式,点击按钮后会切换到装备模式或取消装备模式。
相关问题
这是什么意思var _alias_Window_ItemList_refresh = Window_ItemList.prototype.refresh; Window_ItemList.prototype.refresh = function () { _alias_Window_ItemList_refresh.call(this); this._absPanel.refresh(); this._absPanel.hide(); }; //?[NEW] Window_ItemList.prototype._isAllowedAAPanel = function () { return Window_SkillList.prototype._isAllowedAAPanel.call(); };
这段代码是对游戏制作软件 RPG Maker MV 中的 Window_ItemList 类进行重写,添加了一个新的方法 _isAllowedAAPanel,该方法用于判断是否允许显示一个名为 _absPanel 的面板。同时在 refresh 方法中添加了对 _absPanel 的刷新和隐藏操作。具体功能和作用需要根据上下文和整个程序进行分析。
wpf里的Window_SImpleViewManager.xaml使用button开关Window_Simple_Black.xaml的代码
在WPF中,你可以通过以下步骤实现使用Button开关Window_Simple_Black.xaml的功能:
1. 在Window_SimpleViewManager.xaml中,定义一个按钮控件,并在其Click事件中添加代码,用于切换Window_Simple_Black.xaml的可见性。可以使用如下代码:
```xml
<Button Content="Switch" Click="Button_Click" />
```
```c#
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (Window_Simple_Black.Visibility == Visibility.Visible)
{
Window_Simple_Black.Visibility = Visibility.Hidden;
}
else
{
Window_Simple_Black.Visibility = Visibility.Visible;
}
}
```
其中,`Window_Simple_Black` 表示需要控制的窗体对象。
2. 在Window_SimpleViewManager.xaml.cs中,定义一个公共的属性,用于获取Window_Simple_Black.xaml的实例。可以使用如下代码:
```c#
public static Window_Simple_Black Window_Simple_Black;
```
其中,`Window_Simple_Black` 表示需要控制的窗体类型。
3. 在Window_SimpleViewManager.xaml.cs的构造函数中,创建Window_Simple_Black.xaml的实例,并将其赋值给公共属性。可以使用如下代码:
```c#
Window_Simple_Black = new Window_Simple_Black();
```
其中,`Window_Simple_Black` 表示需要控制的窗体类型。
需要注意的是,如果需要在Window_Simple_Black.xaml中操作Window_SimpleViewManager.xaml,也需要类似的实现方式。