解释一下代码://销毁队列 int DestoryQueue(Queue &q){ if(q.base){ free(q.base); q.base=NULL; } q.front=0; q.rear=0; q.size=0; return 0; }
时间: 2023-11-18 11:06:26 浏览: 22
这段代码是一个销毁队列的函数,函数名为DestoryQueue。下面是对这段代码的解释:
1. 首先判断队列是否存在,即q.base是否为NULL,如果不为NULL,说明队列存在,需要进行销毁。如果q.base为NULL,说明队列不存在,直接返回0即可。
2. 调用free函数释放队列的内存空间,将q.base指向NULL,防止出现野指针。
3. 将队列的front、rear、size等参数重置为0,以便下次使用。
4. 返回0表示销毁队列成功。
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解释一下代码:/从队列头中删除元素 int DeQueue(Queue &q,Car &car){ if(q.rear==q.front){ printf("该停车场已经没有车了\n"); return -1; } car=q.base[q.front]; q.front=(q.front+1)%q.size; return 0; }
这是一个队列(Queue)数据结构中的出队(DeQueue)操作的实现函数,作用是从队列头删除一个元素,并将其存储到传入的 Car 类型的变量 car 中。函数的参数包括一个队列 q 和一个 Car 类型的变量 car 的引用。
具体实现包括以下步骤:
1. 判断队列是否为空,即队列的 rear 和 front 是否相等,如果相等则说明队列中没有元素,输出提示信息并返回 -1。
2. 将队列头的元素赋值给 car。
3. front 指针指向队列头的下一个元素,这里使用了循环队列的实现方式,即将 front 指针加 1 取模队列大小,以实现队列头的“循环”。
4. 返回 0,表示出队操作成功。
需要注意的是,这个实现没有进行元素的内存释放操作,如果队列中存储的是动态分配的内存,需要额外进行内存释放。
void creat_queue(queue &q) {//建立一个队列 int n,i; q.front=q.rear=0; printf
void create_queue(queue)是一个用来创建队列的函数。
队列是一种特殊的线性数据结构,它具有先进先出(First In First Out, FIFO)的特点。在队列中,新的元素被插入到队列的末尾,而从队列中删除元素时,总是删除队列中最前面的元素。
在创建一个队列之前,我们需要先定义一个队列的数据结构。这个队列的数据结构可以包含一个指向队列首部的指针和一个指向队列尾部的指针,以及一个用于记录队列中元素个数的变量。
在void create_queue(queue)函数中,我们需要进行以下的操作:
1. 创建一个空的队列,并进行初始化,使得队列的指针指向NULL,元素个数变量初始化为0。
2. 确定队列的最大容量。在这个函数中,我们可以选择固定队列的最大容量,或者根据具体需求动态确定队列的最大容量。
3. 返回创建好的队列。
总结来说,void create_queue(queue)函数可以用来创建一个具有固定最大容量的空队列,并返回创建好的队列。