mfc中两个窗口怎么消息传输
时间: 2024-03-18 07:45:03 浏览: 18
在MFC中,可以使用消息机制来实现两个窗口之间的消息传输。具体实现方式如下:
1. 定义消息类型
在项目的 resource.h 文件中添加自定义消息类型,例如:
#define WM_MY_MESSAGE WM_USER + 1
2. 发送消息
在发送消息的窗口中,使用以下代码发送消息:
::SendMessage(hWndReceiver, WM_MY_MESSAGE, (WPARAM)0, (LPARAM)0);
其中,hWndReceiver 是接收消息的窗口句柄,WM_MY_MESSAGE 是自定义的消息类型。
3. 接收消息
在接收消息的窗口中,需要在消息响应函数中添加以下代码:
if (uMsg == WM_MY_MESSAGE)
{
// 处理接收到的消息
}
其中,uMsg 是当前接收到的消息类型。
通过这种方式,就可以在两个窗口之间实现消息传输了。需要注意的是,如果要传递参数,需要将参数打包成 WPARAM 和 LPARAM 类型。
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在MFC中,可以使用MCI(Media Control Interface)来播放音乐文件。如果要同时播放两个音乐文件,可以使用多线程的方式来实现。
以下是一个简单的示例代码,演示如何在MFC中使用多线程同时播放两个音乐文件:
```
// 定义两个MCI播放器对象
CMCIPlayer player1;
CMCIPlayer player2;
// 定义两个线程
CWinThread* thread1;
CWinThread* thread2;
// 播放第一个音乐文件的线程函数
UINT ThreadFunc1(LPVOID pParam)
{
player1.Open(_T("sound1.mp3"));
player1.Play();
return 0;
}
// 播放第二个音乐文件的线程函数
UINT ThreadFunc2(LPVOID pParam)
{
player2.Open(_T("sound2.mp3"));
player2.Play();
return 0;
}
// 在某个函数中启动两个线程,同时播放两个音乐文件
void PlayTwoSounds()
{
// 创建两个MCI播放器对象
player1.Create(NULL);
player2.Create(NULL);
// 创建两个线程,分别播放两个音乐文件
thread1 = AfxBeginThread(ThreadFunc1, NULL);
thread2 = AfxBeginThread(ThreadFunc2, NULL);
// 等待两个线程结束
WaitForSingleObject(thread1->m_hThread, INFINITE);
WaitForSingleObject(thread2->m_hThread, INFINITE);
}
```
在上面的示例代码中,我们首先定义了两个MCI播放器对象,分别用于播放两个音乐文件。然后,我们使用AfxBeginThread创建了两个线程,分别在线程函数ThreadFunc1和ThreadFunc2中播放两个音乐文件。最后,我们使用WaitForSingleObject函数等待两个线程结束。通过这种方式,我们就可以在MFC中同时播放两个音乐文件。