unity里面每new一个vector2类型的变量都会增加开销吗
时间: 2024-03-30 20:40:31 浏览: 114
在Unity中,每次使用new关键字来创建Vector2类型的变量都会增加一些开销,因为这将会在堆上分配内存。堆上内存分配和回收需要更多的时间和处理器资源,因此如果你需要在程序中频繁地创建Vector2类型的变量,那么这种方式可能会对性能产生一定的影响。
为了避免这种开销,Unity提供了一些内置的Vector2变量,如Vector2.zero、Vector2.one、Vector2.up等等。这些变量在程序运行时已经被初始化,且都是值类型的,因此它们不需要在堆上分配内存,这样可以避免使用new关键字的开销。如果你需要使用这些预定义的变量中的某一个,只需要直接引用即可,例如:Vector2.zero、Vector2.one等等。这样可以提高程序的性能和效率。
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