使用VC,编程使用bresenham算法画直线在(-1,0)之间的代码
时间: 2024-10-20 08:13:39 浏览: 29
vc下实现DDA、Bresenham算法画直线
4星 · 用户满意度95%
Bresenham算法是一种古老的计算机图形学算法,用于在屏幕上高效绘制离散像素的直线。在Visual C++中使用该算法绘制从点(-1, 0)到另一个点(x, y),你可以按照以下步骤编写代码:
首先,确保包含头文件`windows.h`以获取基本的图形库函数。然后,创建一个Win32控制台应用并添加以下函数:
```cpp
#include <windows.h>
#include <math.h>
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int steep = (dy > dx);
if (steep)
{
swap(x1, y1);
swap(x2, y2);
}
int err = dx - dy;
int ystep = (dy > 0) ? 1 : -1;
for (int x = x1; x != x2; x++)
{
if (steep)
{
outtextxy(x, y1, '*');
}
else
{
outtextxy(y1, x, '*');
}
y1 += ystep;
err -= dy;
if (err <= 0)
{
y1 += ystep;
err += dx;
}
}
}
// 主函数
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int startX = -1;
int startY = 0;
int endX = 10; // 可以修改为你想要的x坐标
int endY = 5; // 可以修改为你想要的y坐标
// 调用drawLine函数
drawLine(startX, startY, endX, endY);
return 0;
}
```
这个程序会从(-1, 0)开始,沿着指定方向绘制一条线,并在每个像素位置打印一个星号(*)代表已绘制的像素。注意,这只是一个基本的示例,实际项目中可能会需要更复杂的处理,比如颜色、线条粗细等。
阅读全文