else: self.feat_drop = lambda x : x
时间: 2024-02-14 17:26:57 浏览: 27
这段代码是一个条件语句的分支,当条件`feat_drop`为假(零)时执行。下面是对代码的解释:
- `else:`:这是条件语句的分支,表示当`feat_drop`为假(零)时执行下面的代码。
- `self.feat_drop = lambda x: x`:在这个分支中,将一个匿名函数赋值给模型的`self.feat_drop`属性。该匿名函数接受一个输入`x`,并返回`x`本身。换句话说,当`feat_drop`为假(零)时,模型的`self.feat_drop`属性将保持不变。
通过这个条件分支,当`feat_drop`为真(非零)时,模型将使用`Dropout`层进行特征丢弃操作;而当`feat_drop`为假(零)时,模型将不进行特征丢弃操作,保持原始特征。这样可以根据需要自由地选择是否使用特征丢弃操作。
相关问题
def custom_draw(self, player): # getting the offset self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height # drawing the floor floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(self.floor_surf, floor_offset_pos) # for sprite in self.sprites(): for sprite in sorted(self.sprites(), key=lambda sprite: sprite.rect.centery): offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(sprite.image, offset_pos)对代码进行注解
好的,下面是对这段代码的详细注释:
```python
def custom_draw(self, player):
# getting the offset
# 计算偏移量,使玩家的位置居中
self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width
self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height
# drawing the floor
# 绘制地面
floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset
self.display_surface.blit(self.floor_surf, floor_offset_pos)
# for sprite in self.sprites():
# 对所有精灵进行循环绘制
for sprite in sorted(self.sprites(), key=lambda sprite: sprite.rect.centery):
# 计算精灵在屏幕上的位置
offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset
# 绘制精灵
self.display_surface.blit(sprite.image, offset_pos)
```
以上是对代码的注释,希望能够帮助你更好地理解它的作用。
button = tk.Button(self.panel_left, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name), bg='blue', fg='white')顔色修改為淺灰
您可以将`bg`属性设置为淺灰色,例如`bg='#D3D3D3'`,这将使按钮的背景色变为淺灰色。下面是示例代码:
```
for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names):
button = tk.Button(self.panel_left, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name), bg='#D3D3D3', fg='white')
button.used = False
button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=2, pady=2)
button.bind("<Enter>", lambda event, button=button: button.config(relief="sunken"))
button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.config(relief="raised"))
button.bind("<Button-1>", lambda event, button=button: mark_used(button))
```
在这段代码中,我们将按钮的`bg`属性设置为`#D3D3D3`,这是淺灰色的十六进制表示。这样就可以将按钮的背景色设置为淺灰色了。