navigator.mediaDevices.getUserMedia获取音频流之后设置采样率和位深
时间: 2024-10-09 09:05:45 浏览: 38
HTML5通过navigator.mediaDevices.getUserMedia调用手机摄像头问题
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`navigator.mediaDevices.getUserMedia()` 是浏览器提供的API,用于请求用户的媒体资源(如麦克风或摄像头),以便于进行实时音视频通信。当你通过这个API获取到音频流(audio stream)后,它通常已经是设备默认的采样率和位深度,因为浏览器会负责处理这些底层细节。
然而,如果你确实需要自定义音频流的采样率和位深度,这通常是通过Web Audio API来实现的,比如`AudioContext`。创建一个新的`MediaStreamAudioSourceNode`,然后将其连接到`AudioContext.createScriptProcessor()`或`AudioDestinationNode`,在这个节点内部,你可以使用`setSampleRate()`和`setChannelCount()`方法来改变音频流的属性。注意,不是所有浏览器都支持这种方式的修改,而且某些更改可能会导致兼容性和性能问题。
```javascript
// 创建一个AudioContext实例
const audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
// 获取用户媒体流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true})
.then(stream => {
// 创建源节点并设置采样率和位深度
const sourceNode = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
sourceNode.setSampleRate(48000); // 新的采样率
sourceNode.channelCount = 2; // 新的声道数
// 将源节点连接到目标节点(例如混音器、特效处理器等)
const processorNode = audioCtx.createScriptProcessor(256, 1, 1); // bufferSize, inputChannels, outputChannels
sourceNode.connect(processorNode);
processorNode.connect(audioCtx.destination);
})
.catch(error => console.error('Error accessing media devices:', error));
```
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