C# fbx 格式 转 GLB
时间: 2024-09-30 15:11:37 浏览: 50
在C#中,将FBX(Final Cut Pro Exchange)文件转换为GLB(GL Transmission Format,一种用于3D模型的压缩纹理格式)通常涉及到使用第三方库或API。许多游戏引擎如Unity或第三方工具包提供了这样的功能,因为直接处理3D模型格式转换通常是复杂的。
`fbximporter`是一个常见的开源项目,可以作为C#中读取FBX文件的基础,而`GLTFUtility`可能是用于将数据导出到GLB的工具。你可以通过NuGet这样的包管理器找到这些库,并按照文档说明加载、转换和保存模型。以下是一般步骤:
1. **添加依赖**:安装适合版本的`FBXSharp`或`Terafond.FBX`等FBX解析库,以及`GLTF.ELEMENTS`之类的GLB生成库。
2. **读取FBX**:使用FBX库加载FBX模型数据。
3. **转换数据**:将FBX模型的数据结构转换为GLTF所需的格式,这可能包括材质、动画等信息。
4. **保存为GLB**:利用GLTF库,将转换后的数据写入GLB文件。
```csharp
using FbxImporter;
using GLTF.Elements;
// ...
var fbxReader = new FbxFileReader("input.fbx");
var fbxScene = fbxReader.ReadFile();
var gltfBuilder = new GlbBuilder();
gltfBuilder.AddMeshFromFbx(fbxScene);
byte[] glbData = gltfBuilder.Build();
File.WriteAllBytes("output.glb", glbData);
```
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