godot支持什么语言
时间: 2023-05-30 13:02:19 浏览: 3326
Godot支持多种编程语言,包括:
1. GDScript:Godot的脚本语言,类似Python,易于学习和使用。
2. C#:使用Mono开发,在Godot 3.0版本后添加了对C#的支持。
3. C++:使用Godot的C++ API进行开发,提供更高的性能和灵活性。
4. Visual Script:一种基于拖放的图形化编程语言,类似于蓝图系统。
此外,Godot还支持其他编程语言的插件,如Rust、Lua等。
相关问题
godot的脚本语言是什么
Godot游戏引擎的脚本语言是GDScript。GDScript是专门为Godot设计的一种脚本语言,它与Python语法相似,但具有一些特定于Godot的功能和语法。GDScript易于学习和使用,并且与Godot引擎紧密集成,提供了许多方便的工具和函数,帮助开发者创建游戏逻辑和交互。除了GDScript,Godot还支持其他脚本语言,如C#、VisualScript和C++,这使得开发者可以根据自己的偏好和需求选择适合的编程语言来开发游戏。
Godot 多语言插件具体使用方法
Godot 多语言插件是用于在游戏中添加多语言支持的插件。以下是使用该插件的具体步骤:
1. 下载多语言插件
打开 Godot 引擎的插件浏览器,搜索并安装 “GodotCrowdControl”。安装完成后,在项目设置中启用该插件。
2. 创建翻译文件
在项目资源管理器中创建一个 “Translation” 文件夹,并在该文件夹中创建一个新的 “Translation Resource” 资源。在该资源中添加需要翻译的字符串和对应的翻译文本。
3. 设置默认语言
在项目设置中,选择 “Localization” 选项卡,在 “Default Locale” 中选择默认语言。
4. 使用翻译文本
在代码或者节点属性中,通过 `$tr("text_key")` 的方式来获取翻译文本。其中 “text_key” 是在翻译文件中设置的字符串键值。
5. 添加新语言
如果需要添加新的语言,可以在翻译文件中添加对应语言的翻译文本,并在项目设置中添加该语言。
以上就是使用 Godot 多语言插件的具体步骤。
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