unity开发中重写父类的Update 然后调用base.Update会产生额外性能开销吗
时间: 2024-06-07 15:08:26 浏览: 159
在 Unity 中,如果你重写父类的 `Update` 方法并调用 `base.Update`,会产生一定的性能开销,因为 Unity 必须在每一帧中调用你的 `Update` 方法和父类的 `Update` 方法。这样会导致额外的方法调用和堆栈操作,稍微降低一些性能。
然而,这个性能开销通常是可以忽略不计的,因为它非常小。如果你只是在 `Update` 方法中做一些简单的事情,比如移动一个游戏对象,那么你完全不需要担心这个性能开销。但是如果你的 `Update` 方法非常复杂,涉及大量计算和内存操作,那么你可能需要考虑减少 `base.Update` 的调用次数或者使用其他的优化方法来提高性能。
阅读全文