unity工厂模式完整版

时间: 2023-06-21 15:17:08 浏览: 43
完整版的Unity工厂模式可以包含以下几个方面的实现: 1. 工厂类:负责对象的创建和实例化。可以根据不同的需求,创建不同的类型的对象。 ```csharp public class ObjectFactory { public GameObject CreateObject(string objectName) { GameObject newObject = null; switch (objectName) { case "Player": newObject = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Player"); break; case "Enemy": newObject = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Enemy"); break; case "Item": newObject = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Item"); break; default: Debug.LogError("Invalid object name."); break; } return Object.Instantiate(newObject); } } ``` 2. 对象类:需要被工厂创建的类。通常需要实现一个公共的接口或抽象类,以便工厂能够通过接口或抽象类来实例化对象。 ```csharp public interface IObject { void Init(); } public class Player : MonoBehaviour, IObject { public void Init() { Debug.Log("Player initialized."); } } public class Enemy : MonoBehaviour, IObject { public void Init() { Debug.Log("Enemy initialized."); } } public class Item : MonoBehaviour, IObject { public void Init() { Debug.Log("Item initialized."); } } ``` 3. 调用工厂创建对象:在需要创建对象的地方调用工厂类的方法,传入需要创建的对象的名称或类型,即可创建对象实例。 ```csharp public class GameManager : MonoBehaviour { private ObjectFactory factory; private void Start() { factory = new ObjectFactory(); CreateObject("Player"); CreateObject("Enemy"); CreateObject("Item"); } private void CreateObject(string objectName) { GameObject newObject = factory.CreateObject(objectName); IObject obj = newObject.GetComponent<IObject>(); if (obj != null) { obj.Init(); } } } ``` 在上面的示例中,`GameManager`类通过调用`ObjectFactory`类的方法来创建对象实例,并将创建的对象传递给实现了`IObject`接口的类,以便进行初始化。这样可以保证在不同的场景中,不同的对象都能够被正确的创建和初始化。

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