使用 React 和 Konva 库来创建一个可以在图片上绘制矩形标注的组件(Component)的逻辑,使用 React 和 Konva 库来创建一个可以在图片上绘制椭圆标注的组件,改组件逻辑为:鼠标点击左键打点,移动鼠标的位置,拉出矩形框,矩形框内部自动生成椭圆,鼠标左键再次点击确定椭圆生成,矩形框消失。
时间: 2024-03-14 16:45:12 浏览: 210
好的,我明白了你的问题。首先,你需要安装 Konva 库,它是一个轻量级的 2D 渲染引擎,专门用于 HTML5 Canvas 和 WebGL 上的图形和交互。
接下来,你可以创建一个名为 ImageAnnotation 的 React 组件,该组件包含一个 Konva Stage 和一个 Konva Layer,用于显示图片和标注。你可以使用 Konva 的 Rect 和 Ellipse 组件来创建矩形和椭圆,使用 Konva 的 Group 组件将它们组合在一起。
下面是大致的代码逻辑:
```jsx
import React, { useState, useRef } from 'react';
import Konva from 'konva';
import { Stage, Layer, Rect, Ellipse, Group } from 'react-konva';
function ImageAnnotation({ imageUrl }) {
const [startPoint, setStartPoint] = useState(null);
const [endPoint, setEndPoint] = useState(null);
const [drawing, setDrawing] = useState(false);
const layerRef = useRef(null);
const handleMouseDown = (e) => {
const { x, y } = e.target.getStage().getPointerPosition();
setStartPoint({ x, y });
setEndPoint({ x, y });
setDrawing(true);
};
const handleMouseMove = (e) => {
if (!drawing) return;
const { x, y } = e.target.getStage().getPointerPosition();
setEndPoint({ x, y });
};
const handleMouseUp = () => {
setDrawing(false);
const rect = layerRef.current.getClientRect();
const { x, y, width, height } = rect;
const centerX = x + width / 2;
const centerY = y + height / 2;
const radiusX = width / 2;
const radiusY = height / 2;
const ellipse = new Konva.Ellipse({
x: centerX,
y: centerY,
radiusX,
radiusY,
fill: 'rgba(0,0,0,0.3)',
stroke: 'black',
strokeWidth: 1,
});
const group = new Konva.Group({
draggable: true,
});
group.add(rect, ellipse);
layerRef.current.add(group);
layerRef.current.batchDraw();
};
return (
<Stage width={800} height={600}>
<Layer ref={layerRef}>
<Group>
<Rect width={800} height={600} fill="white" />
<Image src={imageUrl} />
</Group>
{drawing && (
<Rect
x={startPoint.x}
y={startPoint.y}
width={endPoint.x - startPoint.x}
height={endPoint.y - startPoint.y}
fill="rgba(0,0,0,0.3)"
stroke="black"
strokeWidth={1}
/>
)}
</Layer>
<Layer>
<Ellipse />
</Layer>
</Stage>
);
}
```
在这个组件中,我们使用了 useState 来存储起点和终点,以及绘制状态。我们还使用了 useRef 来获取 Layer 的引用,以便在鼠标抬起时添加矩形和椭圆组合的 Group 到 Layer 中。
在鼠标按下时,我们记录下起点,并设置绘制状态为 true。在鼠标移动时,如果绘制状态为 true,则更新终点。在鼠标抬起时,我们创建一个矩形,获取它的大小和位置,并计算出椭圆的中心和半径。然后,我们使用 Konva 的 Ellipse 和 Group 组件来创建椭圆和矩形组合,并将其添加到 Layer 中。
最后,我们在 Stage 中创建了两个 Layer,一个用于图片和标注,另一个用于鼠标操作时的椭圆。你可以根据需要自定义样式和逻辑,来实现你的需求。
阅读全文