使用 React 和 Konva 库来创建一个可以在图片上绘制矩形标注的组件(Component)的逻辑,使用 React 和 Konva 库来创建一个可以在图片上绘制椭圆标注的组件,改组件逻辑为:鼠标点击左键打点,移动鼠标的位置,拉出矩形框,矩形框内部自动生成椭圆,鼠标左键再次点击确定椭圆生成,矩形框消失。

时间: 2024-03-14 19:45:12 浏览: 11
好的,我明白了你的问题。首先,你需要安装 Konva 库,它是一个轻量级的 2D 渲染引擎,专门用于 HTML5 Canvas 和 WebGL 上的图形和交互。 接下来,你可以创建一个名为 ImageAnnotation 的 React 组件,该组件包含一个 Konva Stage 和一个 Konva Layer,用于显示图片和标注。你可以使用 Konva 的 Rect 和 Ellipse 组件来创建矩形和椭圆,使用 Konva 的 Group 组件将它们组合在一起。 下面是大致的代码逻辑: ```jsx import React, { useState, useRef } from 'react'; import Konva from 'konva'; import { Stage, Layer, Rect, Ellipse, Group } from 'react-konva'; function ImageAnnotation({ imageUrl }) { const [startPoint, setStartPoint] = useState(null); const [endPoint, setEndPoint] = useState(null); const [drawing, setDrawing] = useState(false); const layerRef = useRef(null); const handleMouseDown = (e) => { const { x, y } = e.target.getStage().getPointerPosition(); setStartPoint({ x, y }); setEndPoint({ x, y }); setDrawing(true); }; const handleMouseMove = (e) => { if (!drawing) return; const { x, y } = e.target.getStage().getPointerPosition(); setEndPoint({ x, y }); }; const handleMouseUp = () => { setDrawing(false); const rect = layerRef.current.getClientRect(); const { x, y, width, height } = rect; const centerX = x + width / 2; const centerY = y + height / 2; const radiusX = width / 2; const radiusY = height / 2; const ellipse = new Konva.Ellipse({ x: centerX, y: centerY, radiusX, radiusY, fill: 'rgba(0,0,0,0.3)', stroke: 'black', strokeWidth: 1, }); const group = new Konva.Group({ draggable: true, }); group.add(rect, ellipse); layerRef.current.add(group); layerRef.current.batchDraw(); }; return ( <Stage width={800} height={600}> <Layer ref={layerRef}> <Group> <Rect width={800} height={600} fill="white" /> <Image src={imageUrl} /> </Group> {drawing && ( <Rect x={startPoint.x} y={startPoint.y} width={endPoint.x - startPoint.x} height={endPoint.y - startPoint.y} fill="rgba(0,0,0,0.3)" stroke="black" strokeWidth={1} /> )} </Layer> <Layer> <Ellipse /> </Layer> </Stage> ); } ``` 在这个组件中,我们使用了 useState 来存储起点和终点,以及绘制状态。我们还使用了 useRef 来获取 Layer 的引用,以便在鼠标抬起时添加矩形和椭圆组合的 Group 到 Layer 中。 在鼠标按下时,我们记录下起点,并设置绘制状态为 true。在鼠标移动时,如果绘制状态为 true,则更新终点。在鼠标抬起时,我们创建一个矩形,获取它的大小和位置,并计算出椭圆的中心和半径。然后,我们使用 Konva 的 Ellipse 和 Group 组件来创建椭圆和矩形组合,并将其添加到 Layer 中。 最后,我们在 Stage 中创建了两个 Layer,一个用于图片和标注,另一个用于鼠标操作时的椭圆。你可以根据需要自定义样式和逻辑,来实现你的需求。

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