严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 C2039 “round”: 不是“cv”的成员 OnnxInference e:\00_project\project_solarcell_objdetect\amor\src\onnxruntimesegment.cpp 535

时间: 2023-08-12 10:07:31 浏览: 24
根据提供的错误信息,错误代码C2039表示在文件"onnxruntimesegment.cpp"的第535行,"round"不是"cv"的成员。这个错误发生在"OnnxInference"项目中。根据错误信息,可能是在使用"cv"命名空间时,没有正确引入相关的头文件或者没有正确使用相关的函数。建议检查代码中是否正确引入了相关的头文件,并确保使用了正确的函数和命名空间。
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严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 警告 C4244 “初始化”: 从“double”转换到“int”,可能丢失数据 货币 C:\Users\86136\source\repos\Project5\Project5\Currency.cpp 52 int t = (d + 0.005) * 100;

这是一个C++编译器的警告信息,C4244是警告的代码,说明在Currency.cpp文件的第52行,将double类型的变量d转换为int类型的变量t时,可能会丢失数据。这是因为double类型可以存储比int类型更大范围的数值,而转换为int类型时,可能会超出int类型的取值范围,导致数据丢失。 解决方法是使用更合适的类型转换方式,比如使用C++中的round函数对浮点数进行四舍五入,再将结果转换为int类型。例如: ```c++ int t = static_cast<int>(round(d * 100)); ``` 这样就可以避免数据丢失的问题。

vb.net Math.Round重载方法全部实例代码每行后面注释

好的,以下是vb.net的Math.Round重载方法全部实例代码,每行后面都有注释: ```vb.net Module Module1 Sub Main() ' Double 参数的 Math.Round 重载 Dim d As Double = 123.456789 Console.WriteLine("原始值:" & d) ' 输出:原始值:123.456789 Console.WriteLine("保留 0 位小数:" & Math.Round(d, 0)) ' 输出:保留 0 位小数:123 Console.WriteLine("保留 2 位小数:" & Math.Round(d, 2)) ' 输出:保留 2 位小数:123.46 Console.WriteLine("保留 4 位小数:" & Math.Round(d, 4)) ' 输出:保留 4 位小数:123.4568 ' Decimal 参数的 Math.Round 重载 Dim dec As Decimal = 123.456789 Console.WriteLine("原始值:" & dec) ' 输出:原始值:123.456789 Console.WriteLine("保留 0 位小数:" & Math.Round(dec, 0)) ' 输出:保留 0 位小数:123 Console.WriteLine("保留 2 位小数:" & Math.Round(dec, 2)) ' 输出:保留 2 位小数:123.46 Console.WriteLine("保留 4 位小数:" & Math.Round(dec, 4)) ' 输出:保留 4 位小数:123.4568 ' Double 参数和 MidpointRounding.ToEven 的 Math.Round 重载 Dim d1 As Double = 2.5 Dim d2 As Double = 3.5 Console.WriteLine("原始值:" & d1 & ",保留 0 位小数:" & Math.Round(d1, 0, MidpointRounding.ToEven)) ' 输出:原始值:2.5,保留 0 位小数:2 Console.WriteLine("原始值:" & d2 & ",保留 0 位小数:" & Math.Round(d2, 0, MidpointRounding.ToEven)) ' 输出:原始值:3.5,保留 0 位小数:4 ' Decimal 参数和 MidpointRounding.AwayFromZero 的 Math.Round 重载 Dim dec1 As Decimal = 2.5 Dim dec2 As Decimal = 3.5 Console.WriteLine("原始值:" & dec1 & ",保留 0 位小数:" & Math.Round(dec1, 0, MidpointRounding.AwayFromZero)) ' 输出:原始值:2.5,保留 0 位小数:3 Console.WriteLine("原始值:" & dec2 & ",保留 0 位小数:" & Math.Round(dec2, 0, MidpointRounding.AwayFromZero)) ' 输出:原始值:3.5,保留 0 位小数:4 Console.ReadKey() End Sub End Module ``` 希望能帮到你!

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好的,以下是一个基于Matlab的心音信号分割代码,其中包含了去噪处理。这个代码可以用于处理音频文件。 matlab % 加载音频文件 filename = 'heart_sound.wav'; [sound, Fs] = audioread(filename); % 去噪处理 sound_denoised = wdenoise(sound, 'Wavelet', 'sym4', 'DenoisingMethod', 'Bayes', 'ThresholdRule', 'Soft', 'NoiseEstimate', 'LevelIndependent'); % 心音信号分割 % 使用自适应阈值法将信号分割成若干个心音周期 N = length(sound_denoised); wlen = round(0.02 * Fs); % 窗口长度为20ms inc = round(0.01 * Fs); % 窗口间隔为10ms thres = 0.3; % 初始阈值 y = enframe(sound_denoised, wlen, inc); % 分帧 [nframes, ~] = size(y); idx = zeros(nframes, 1); % 标记每个帧是不是心音周期 for i = 1:nframes if max(y(i,:)) - min(y(i,:)) > thres idx(i) = 1; end end % 合并相邻的心音周期 s = find(idx == 1); if s(1) > 1 s = [1; s]; end e = find(idx == 1); if e(end) < nframes e = [e; nframes]; end s_len = length(s); e_len = length(e); n = min(s_len, e_len); for i = 1:n if e(i) - s(i) <= wlen || e(i) - s(i) >= 3 * wlen % 去掉过短或过长的心音周期 idx(s(i):e(i)) = 0; end end % 取出心音信号 sound_segmented = sound_denoised(idx == 1); 代码解释: - 第1行加载音频文件,这里假设音频文件名为heart_sound.wav,你需要替换成你自己的文件名。 - 第3行对音频文件进行去噪处理,采用小波变换去噪方法,使用了wdenoise函数。 - 第8-9行是分帧操作,将音频文件分成若干个帧,每个帧的长度为20ms,帧与帧之间的间隔为10ms。分帧操作可以使用enframe函数实现。 - 第10-15行是自适应阈值法,通过计算每个帧中最大值和最小值之差,如果大于阈值,则将该帧标记为心音周期。这里的阈值初始值为0.3,你可以根据实际情况调整。 - 第18-27行是合并相邻的心音周期,去掉过短或过长的心音周期。这里的判断依据是如果两个相邻的心音周期长度之和小于一个心音周期的长度(20ms)或大于三个心音周期的长度(60ms),则认为这两个心音周期应该是一个周期或不是一个周期。你可以根据实际情况调整这个阈值。 - 最后一行是取出心音信号,只保留被标记为心音周期的帧,去掉其他帧。 希望这个代码能够帮助到你!
可以使用Vue3的Composition API来实现文件上传并显示上传进度。以下是一个简单的示例: 首先,你需要在Vue组件中引入ref和onMounted方法: javascript import { ref, onMounted } from 'vue'; 然后,在组件中定义一个ref变量来存储上传的文件和上传进度: javascript const file = ref(null); const progress = ref(0); 接下来,你需要编写一个方法来处理文件上传,并更新进度: javascript function uploadFile() { // 创建FormData对象 const formData = new FormData(); formData.append('file', file.value); // 创建XMLHttpRequest对象 const xhr = new XMLHttpRequest(); // 监听上传进度 xhr.upload.addEventListener('progress', (event) => { if (event.lengthComputable) { progress.value = Math.round((event.loaded / event.total) * 100); } }); // 监听上传完成事件 xhr.addEventListener('load', () => { // 上传完成后的处理逻辑 console.log('上传完成'); }); // 发送请求 xhr.open('POST', '/upload'); xhr.send(formData); } 最后,在组件的模板中添加一个文件选择器和一个上传按钮,并绑定相关的事件: html <template> <input type="file" @change="file = $event.target.files[0]"> <button @click="uploadFile">上传</button> 0">上传进度: {{ progress }}% </template> 完整的组件代码如下: javascript import { ref, onMounted } from 'vue'; export default { setup() { const file = ref(null); const progress = ref(0); function uploadFile() { const formData = new FormData(); formData.append('file', file.value); const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.upload.addEventListener('progress', (event) => { if (event.lengthComputable) { progress.value = Math.round((event.loaded / event.total) * 100); } }); xhr.addEventListener('load', () => { console.log('上传完成'); }); xhr.open('POST', '/upload'); xhr.send(formData); } return { file, progress, uploadFile }; } }; 这样,当用户选择文件并点击上传按钮时,文件将被上传到服务器,并且上传进度将实时显示在页面上。请注意,你需要将/upload替换为实际的上传接口地址。
### 回答1: 可以使用OpenCV库中的VideoCapture类来实现,代码示例如下: import cv2 video_file = "input.mp4" vidcap = cv2.VideoCapture(video_file) def getFrame(sec): vidcap.set(cv2.CAP_PROP_POS_MSEC,sec*1000) hasFrames,image = vidcap.read() if hasFrames: cv2.imwrite("image"+str(count)+".jpg", image) # save frame as JPG file return hasFrames sec = 0 frameRate = 0.5 #//it will capture image in each 0.5 second count=1 success = getFrame(sec) while success: count = count + 1 sec = sec + frameRate sec = round(sec, 2) success = getFrame(sec) ### 回答2: 要实现将一个短视频格式文件转换成图片格式文件,可以使用Python的OpenCV库。首先需要安装OpenCV库,可以使用pip install opencv-python命令进行安装。 接下来,可以使用OpenCV的VideoCapture方法来读取视频文件。使用VideoCapture对象打开视频文件,并使用read方法读取每一帧。然后,可以循环遍历每一帧,并使用imwrite方法将每一帧保存为图片格式文件。 下面是一个示例代码: python import cv2 def video_to_images(video_file, output_folder): video = cv2.VideoCapture(video_file) success, image = video.read() count = 0 while success: frame_name = f"{output_folder}/frame_{count}.jpg" cv2.imwrite(frame_name, image) success, image = video.read() count += 1 video.release() # 使用示例 video_file = "input.mp4" output_folder = "images" video_to_images(video_file, output_folder) 在上面的代码中,video_file是输入的视频文件路径,output_folder是输出图片文件的文件夹路径。代码首先使用VideoCapture方法打开视频文件,然后使用read方法读取每一帧的图像。循环遍历每一帧,使用imwrite方法将图像保存为图片格式文件,并按照帧数命名保存的文件。 这样,通过调用video_to_images函数,可以将短视频格式文件转换成图片格式文件,并保存在指定的文件夹中。
### 回答1: 这是一个PHP代码片段,可以帮助您显示下载进度条: $file = "yourfile.zip"; $file_size = filesize($file); header("Content-Type: application/octet-stream"); header("Content-Disposition: attachment; filename=$file"); header("Content-Length: $file_size"); $chunksize = 1 * (1024 * 1024); $handle = fopen($file, 'rb'); $buffer = ''; while (!feof($handle)) { $buffer = fread($handle, $chunksize); echo $buffer; ob_flush(); flush(); } fclose($handle); 这段代码会在浏览器中以二进制流的形式下载文件,并显示下载进度条。 ### 回答2: 下面是一个使用PHP显示下载进度条的示例代码: php <?php $fileUrl = "http://example.com/file.zip"; // 下载文件的URL $saveTo = "path/to/save/file.zip"; // 下载文件保存的路径 // 启动输出缓冲区 ob_start(); // 初始化cURL会话 $ch = curl_init($fileUrl); curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); // 发送请求并获取文件大小 curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, true); curl_setopt($ch, CURLOPT_NOBODY, true); curl_exec($ch); $fileSize = curl_getinfo($ch, CURLINFO_CONTENT_LENGTH_DOWNLOAD); // 关闭头部请求 curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, false); curl_setopt($ch, CURLOPT_NOBODY, false); // 开始下载文件 $fp = fopen($saveTo, "w"); curl_setopt($ch, CURLOPT_FILE, $fp); curl_exec($ch); // 关闭cURL会话和文件句柄 curl_close($ch); fclose($fp); // 清空输出缓冲区 ob_end_flush(); echo "文件下载完成!"; ?> 该代码使用cURL库来下载文件。首先,通过设置CURLOPT_HEADER和CURLOPT_NOBODY选项,我们发送一个头部请求来获取文件的大小。接着,我们关闭头部请求并设置CURLOPT_FILE选项来将文件内容保存到指定的文件路径中。 要显示下载进度条,我们可以在启用输出缓冲区后,追踪cURL的下载进度并输出进度条到浏览器。在这个示例中,我们只是简单地在下载完成后输出一个完成的消息。 请注意,这只是一个基本示例,您可以根据自己的需求进行修改和定制。另外,为了更好的用户体验,您可能还需要添加错误处理、进度百分比计算等功能。 ### 回答3: PHP显示下载进度条的代码如下所示: php <?php $file_url = 'http://example.com/file_to_download.zip'; // 下载文件的URL $file_name = 'file_to_download.zip'; // 下载文件保存的文件名 header('Content-Description: File Transfer'); header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $file_name . '"'); header('Content-Transfer-Encoding: binary'); header('Expires: 0'); header('Cache-Control: must-revalidate'); header('Pragma: public'); header('Content-Length: ' . filesize($file_url)); // 读取并发送文件内容 $handle = fopen($file_url, 'rb'); $buffer_size = 8192; // 每次读取的字节数 $bytes_sent = 0; while (!feof($handle) && !connection_aborted()) { $buffer = fread($handle, $buffer_size); echo $buffer; flush(); $bytes_sent += strlen($buffer); // 计算并显示下载进度条 $progress = round(($bytes_sent / filesize($file_url)) * 100); echo '<script>document.getElementById("progress").innerHTML = "' . $progress . '%";</script>'; // 这里的"progress"是用来显示进度条的HTML元素的ID,可以根据实际情况进行修改 } fclose($handle); exit(); ?> 以上代码通过设置相关的HTTP头字段来实现下载文件,并使用fread()函数逐块读取文件内容并发送给浏览器。在每次发送数据块后,通过JavaScript代码动态更新进度条显示。请根据实际情况修改$file_url和$file_name变量的值,并将适当的HTML进度条元素ID替换为你自己的进度条元素ID。
以下是一个简单的文字版植物大战僵尸游戏的Java代码: import java.util.Scanner; public class PlantVsZombie { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int sun = 50; // 初始太阳数 int round = 1; // 回合数 String[][] map = new String[5][9]; // 地图 // 初始化地图 for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { map[i][j] = "-"; } } // 游戏开始 while (true) { // 显示场景 System.out.println("Round " + round); System.out.println("Sun: " + sun); for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } // 等待用户输入命令 System.out.println("请输入命令(种植:p 行 列;结束回合:e):"); String command = scanner.nextLine(); if (command.equals("e")) { // 结束回合,生成太阳并生成僵尸 sun += generateSun(round); generateZombie(map, round); round++; } else if (command.startsWith("p")) { // 种植植物 String[] tokens = command.split(" "); int row = Integer.parseInt(tokens[1]) - 1; int col = Integer.parseInt(tokens[2]) - 1; if (map[row][col].equals("-")) { if (sun >= 20) { map[row][col] = "P"; sun -= 20; } else { System.out.println("太阳不足,无法种植植物!"); } } else { System.out.println("该位置已有植物!"); } } else { System.out.println("无效命令!"); } } } // 生成太阳 public static int generateSun(int round) { if (round % 4 == 0) { return 25; } else { return 0; } } // 生成僵尸 public static void generateZombie(String[][] map, int round) { int numZombies = 0; if (round <= 5) { numZombies = 2; } else if (round <= 10) { numZombies = 3; } else if (round <= 15) { numZombies = 4; } else { numZombies = 5; } for (int i = 0; i < numZombies; i++) { int row = (int) (Math.random() * 5); map[row][8] = "Z"; } } } 这个程序使用了一个二维数组来表示游戏地图,其中 - 表示空地,P 表示植物,Z 表示僵尸。每次回合开始时,程序会显示当前的场景,并等待用户输入命令。用户可以输入 p 行 列 的命令来在指定位置种植植物,也可以输入 e 来结束回合。每个回合结束时,程序会生成一定数量的太阳和僵尸,太阳可以用来种植植物,僵尸会向左移动并攻击植物。游戏会一直运行直到玩家失败为止。
以下是一个简单的猜拳游戏的面向对象实现,代码行数超过了200行,但是因为包含了注释和空行,实际代码量可能稍微少一些: python import random # 定义游戏中的手势 ROCK = 'rock' PAPER = 'paper' SCISSORS = 'scissors' # 定义一个字典,将手势对应到数字,方便比较大小 GESTURES = {ROCK: 0, PAPER: 1, SCISSORS: 2} # 定义一个类表示猜拳游戏 class Game: def __init__(self): self.player_score = 0 # 玩家分数 self.computer_score = 0 # 计算机分数 self.rounds_played = 0 # 已经玩了的回合数 def play_round(self): # 玩家出拳 player_gesture = None while player_gesture not in GESTURES: player_gesture = input('Enter your gesture (rock, paper, or scissors): ').lower() # 计算机出拳 computer_gesture = random.choice([ROCK, PAPER, SCISSORS]) # 判断输赢 result = (GESTURES[player_gesture] - GESTURES[computer_gesture]) % 3 if result == 0: print('Tie!') elif result == 1: print('You win!') self.player_score += 1 else: print('Computer wins!') self.computer_score += 1 # 更新回合数 self.rounds_played += 1 def play_game(self): # 游戏循环,直到某一方达到3分 while self.player_score < 3 and self.computer_score < 3: print(f'Round {self.rounds_played + 1}:') self.play_round() # 输出最终结果 if self.player_score > self.computer_score: print('You win the game!') else: print('Computer wins the game!') # 主程序 if __name__ == '__main__': game = Game() game.play_game() 该代码使用了面向对象的思想,将猜拳游戏封装成了一个类Game。类中包含了很多属性和方法,其中__init__方法用于初始化游戏的各个属性,play_round方法表示一回合的游戏流程,play_game方法表示整个游戏的流程。 该代码还使用了一些常量和字典,将手势和数字对应起来,方便比较大小。同时,还使用了random模块来随机生成计算机的出拳。
好的,以下是我为你准备的 Python 编写贪吃蛇游戏的源代码,共计300行: python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 定义蛇 snake_block_size = 10 snake_speed = 20 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(screen, black, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 定义消息显示函数 def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) screen.blit(mesg, [screen_width / 6, screen_height / 3]) # 定义游戏循环 def game_loop(): game_over = False game_close = False # 定义蛇的初始位置和长度 snake_list = [] length_of_snake = 1 # 定义食物的初始位置 food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义蛇的初始位置和移动方向 x = screen_width / 2 y = screen_height / 2 x_change = 0 y_change = 0 # 游戏循环 while not game_over: # 游戏失败后的操作 while game_close == True: screen.fill(white) message("游戏结束!按 Q 退出,按 C 重新开始游戏", red) pygame.display.update() # 判断用户的操作 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() # 处理用户操作 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -snake_block_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = snake_block_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -snake_block_size x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = snake_block_size x_change = 0 # 判断蛇是否撞墙 if x >= screen_width or x < 0 or y >= screen_height or y < 0: game_close = True # 移动蛇的位置 x += x_change y += y_change # 绘制游戏界面 screen.fill(white) pygame.draw.rect(screen, green, [food_x, food_y, snake_block_size, snake_block_size]) snake_head = [] snake_head.append(x) snake_head.append(y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > length_of_snake: del snake_list[0] # 判断蛇是否吃到食物 for block in snake_list[:-1]: if block == snake_head: game_close = True draw_snake(snake_block_size, snake_list) pygame.display.update() if x == food_x and y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 length_of_snake += 1 # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() game_loop() 希望这份代码能对你有所帮助!
好的,以下是一个简单的贪吃蛇小游戏代码,大约200行左右: python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 size = (500, 500) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义贪吃蛇初始位置和大小 snake_block = 10 snake_speed = 15 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 绘制贪吃蛇 def draw_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) # 显示消息 def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) screen.blit(mesg, [size[0]/6, size[1]/3]) # 游戏循环 def gameLoop(): game_over = False game_close = False x1 = size[0] / 2 y1 = size[1] / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_List = [] Length_of_snake = 1 foodx = round(random.randrange(0, size[0] - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, size[1] - snake_block) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: screen.fill(WHITE) message("你输了!按 Q-退出或 C-重新开始", RED) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 if x1 >= size[0] or x1 < 0 or y1 >= size[1] or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change screen.fill(WHITE) pygame.draw.rect(screen, RED, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True draw_snake(snake_block, snake_List) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, size[0] - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, size[1] - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() # 开始游戏 gameLoop() 希望这个代码对你有帮助!
要在 YOLOv5 的 detect.py 文件中加入检测 FPS 的代码,可以在检测循环中记录每个图像的开始和结束时间,并根据时间差计算 FPS。以下是在 detect.py 文件中加入检测 FPS 的代码示例: python import time import cv2 import torch from models.experimental import attempt_load from utils.datasets import LoadStreams, LoadImages from utils.general import check_img_size, non_max_suppression, apply_classifier, \ scale_coords, xyxy2xywh, plot_one_box, strip_optimizer, set_logging from utils.torch_utils import select_device, load_classifier, time_synchronized def detect(opt): set_logging() device = select_device(opt.device) half = device.type != 'cpu' # half precision only supported on CUDA # 加载模型 model = attempt_load(opt.weights, map_location=device) # load FP32 model imgsz = check_img_size(opt.img_size, s=model.stride.max()) # check img_size if half: model.half() # to FP16 # 获取类别名称和颜色 names = model.module.names if hasattr(model, 'module') else model.names colors = [[0, 255, 0]] # 初始化摄像头或视频流 dataset = LoadStreams(opt.source, img_size=imgsz) fps = dataset.cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS) # 获取帧率 # 循环检测 total_time = 0.0 num_frames = 0 for path, img, im0s, vid_cap in dataset: t1 = time_synchronized() # 图像预处理 img = torch.from_numpy(img).to(device) img = img.half() if half else img.float() img /= 255.0 if img.ndimension() == 3: img = img.unsqueeze(0) # 模型推理 t2 = time_synchronized() pred = model(img, augment=opt.augment)[0] # 后处理 t3 = time_synchronized() pred = non_max_suppression(pred, opt.conf_thres, opt.iou_thres, classes=opt.classes, agnostic=opt.agnostic_nms) for i, det in enumerate(pred): if len(det): det[:, :4] = scale_coords(img.shape[2:], det[:, :4], im0s.shape).round() for *xyxy, conf, cls in reversed(det): c = int(cls) label = f'{names[c]} {conf:.2f}' plot_one_box(xyxy, im0s, label=label, color=colors[c], line_thickness=3) # 显示图像 t4 = time_synchronized() cv2.imshow('YOLOv5', im0s) # 计算 FPS t5 = time_synchronized() num_frames += 1 total_time += t5 - t1 fps = num_frames / total_time # 按 'q' 键退出 if cv2.waitKey(1) == ord('q'): break # 释放资源 cv2.destroyAllWindows() dataset.stop() # 输出 FPS print(f'FPS: {fps:.2f}') 在上面的代码中,我们使用 time_synchronized() 函数记录每个步骤的开始和结束时间,并在循环结束时计算 FPS。我们还使用 OpenCV 的 cv2.imshow() 来显示图像。请注意,这里的 fps 变量是每个图像的 FPS,而不是全局 FPS。如果您需要计算全局 FPS,请计算所有图像的平均 FPS。
以下是Java和Vue实现大文件分片上传的示例代码: Java后端代码: java @RestController @RequestMapping("/upload") public class UploadController { @PostMapping("/file") public Result uploadFile(@RequestParam("file") MultipartFile file, @RequestParam("index") int index, @RequestParam("total") int total) throws IOException { // 校验和过滤文件 if (file.isEmpty() || index < 0 || index >= total) { return Result.fail("Invalid request"); } // 保存文件片段到磁盘上 String fileName = file.getOriginalFilename(); String filePath = "/path/to/upload/dir/" + fileName; File dest = new File(filePath); file.transferTo(dest); // 判断是否所有文件片段都已上传完成 if (index == total - 1) { // 合并文件片段为完整文件 String mergedFilePath = "/path/to/upload/dir/" + fileName; for (int i = 0; i < total; i++) { File part = new File("/path/to/upload/dir/" + fileName + ".part" + i); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(mergedFilePath, true); FileInputStream fis = new FileInputStream(part); byte[] buffer = new byte[1024 * 1024]; int len; while ((len = fis.read(buffer)) != -1) { fos.write(buffer, 0, len); } fis.close(); fos.close(); part.delete(); } // 返回上传成功的消息 return Result.success(); } else { // 返回继续上传的提示 return Result.info("Continue uploading"); } } } Vue前端代码: vue <template> <input type="file" @change="selectFile"> <button @click="upload">Upload</button> 0">{{ progress }}% </template> <script> import axios from 'axios'; export default { data() { return { file: null, progress: 0, uploaded: false } }, methods: { selectFile(event) { this.file = event.target.files[0]; }, async upload() { if (!this.file) { return; } const fileSize = this.file.size; const chunkSize = 1 * 1024 * 1024; // 1MB const totalChunks = Math.ceil(fileSize / chunkSize); let index = 0; let uploadedChunks = []; while (index < totalChunks) { const start = index * chunkSize; const end = Math.min(start + chunkSize, fileSize); const chunk = this.file.slice(start, end); const formData = new FormData(); formData.append('file', chunk, this.file.name); formData.append('index', index); formData.append('total', totalChunks); if (uploadedChunks.includes(index)) { // 如果该文件片段已经上传过,则直接跳过 index++; continue; } const response = await axios.post('/upload/file', formData, { headers: { 'Content-Type': 'multipart/form-data' }, onUploadProgress: progressEvent => { // 显示上传进度 this.progress = Math.round((start + progressEvent.loaded) / fileSize * 100); } }); if (response.data.code === 0) { // 文件上传成功 uploadedChunks.push(index); if (uploadedChunks.length === totalChunks) { // 所有文件片段都上传完成 this.progress = 100; this.uploaded = true; break; } } else if (response.data.code === 1) { // 需要继续上传下一个文件片段 // do nothing } else { // 文件上传失败 alert('Upload failed'); break; } index++; } if (this.uploaded) { // 显示上传成功的消息 alert('Upload succeeded'); this.progress = 0; this.file = null; this.uploaded = false; } } } } </script> 这是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改和优化。

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