我在使用Selection控件的block对象调用PickPoint(),编译出现了这个错误error C2039: 'PickPoint' : is not a member of 'NXOpen::BlockStyler::UIBlock'

时间: 2024-03-27 20:35:15 浏览: 20
是的,您在使用Selection控件的block对象调用PickPoint时会出现这个错误,因为Selection控件的block对象是UIBlock类型的对象,而UIBlock类型并没有PickPoint函数。 要在BlockStyler中使用PickPoint函数,您可以使用BlockStyler::Utilities::PickPoint方法,该方法可用于选择工作区中的点,并返回所选点的坐标。 下面是一个使用BlockStyler::Utilities::PickPoint的示例代码: ```cpp #include "NXOpen/BlockStyler_UIBlock.hxx" #include "NXOpen/BlockStyler.hxx" #include "NXOpen/NXMessageBox.hxx" #include "NXOpen/Part.hxx" #include "NXOpen/PartCollection.hxx" #include "NXOpen/Point.hxx" #include "NXOpen/Point3d.hxx" #include "NXOpen/Selection.hxx" #include "NXOpen/SelectionResponse.hxx" #include "NXOpen/TaggedObject.hxx" using namespace NXOpen; using namespace NXOpen::BlockStyler; class MyClass { public: static void OnButtonClick(const NXOpen::BlockStyler::UIBlock* block) { Part* workPart = NXOpen::Session::GetSession()->Parts()->Work(); // 获取Selection控件的block对象 UIBlock* selectionBlock = block->FindBlock("mySelection"); Selection* selection = static_cast<Selection*>(selectionBlock->GetReference()); // 获取选择的点的坐标 Point3d pickedPoint = BlockStyler::Utilities::PickPoint(workPart); // 将选择的点的坐标设置为选择集中的对象的坐标 SelectionResponse::ObjectInfo objectInfo; selection->PickObject("Select an object", "Point", Selection::SelectionScope::AnyInAssembly, Selection::SelectionAction::ClearAndEnableSpecific, false, false, objectInfo); TaggedObject* pickedObject = TaggedObject::GetTaggedObject(objectInfo.objectTag); Point* point = dynamic_cast<Point*>(pickedObject); if (point != nullptr) { point->SetCoordinates(pickedPoint.X, pickedPoint.Y, pickedPoint.Z); workPart->ModelingViews()->WorkView()->Regenerate(); } } }; extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload() { return (int)Session::LibraryUnloadOptionImmediately; } extern "C" DllExport void ufusr(char* param, int* retCode, int paramLen) { NXOpen::Part* part = NXOpen::Session::GetSession()->Parts()->BaseWork(); NXOpen::BlockStyler::BlockDialog* dialog = NXOpen::BlockStyler::BlockDialog::Create(); NXOpen::BlockStyler::UIBlock* selectionBlock = dialog->TopBlock()->FindBlock("mySelection"); selectionBlock->SetDouble("MinimumWidth", 120.0); selectionBlock->SetLogical("AllowMultiple", false); selectionBlock->SetAllowedClass("Point"); NXOpen::BlockStyler::UIBlock* button = dialog->TopBlock()->FindBlock("myButton"); button->SetDouble("MinimumWidth", 120.0); button->SetHandler(MyClass::OnButtonClick); dialog->Show(); delete dialog; } ``` 在上面的示例中,我们首先获取Selection控件的block对象,然后获取Selection对象。接下来,我们使用BlockStyler::Utilities::PickPoint方法选择一个点,并将选择的点的坐标设置为选择集中的对象的坐标。请注意,我们使用SelectionResponse::ObjectInfo和TaggedObject类获取所选对象,并将其转换为Point类以设置其坐标。 最后,我们更新显示以查看结果。

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