重写”单目图像以获取方式简单,成本低等优势受到了研究者青睐,基于单目图像的3D目标检测算法以成熟的2D目标检测算法为基础,实现了2D图像中目标的定位和分类。2016年,Chen 等人提出了Mono3D[4]目标检测方法,该方法利用 Faster R-CNN提取特征,结合上下文信息、位置先验信息和目标形状先验信息等,计算出检测框的总损失函数,来提取精确的目标三维检测框。但是在计算损失函数中存在误差累计的问题,导致Mono3D的精度不是非常优越。2019年Brazil等人提出的M3D-RPN[5]使用单一整体的网络进行3D目标检测,并设计了深度感知(depth-aware)卷积层来增强对三维场景的理解,学习空间特征,对提升目标检测的精度有很大作用。2020年,Li等人受CenterNet[6]启发提出RTM3D[7],把目标检测看作关键点检测,在空间估计出目标的尺寸、位置和大致方向,成为了首个仅使用单目图像进行实时检测的算法。”要求改正其中存在的下列三个问题一、缺少2021-2023年的最新工作,至少要加5个;二、每一类方法看起来像是记流水帐,不要全是“XXX年,XXX提出。。。”,要注意前后的逻辑、这类工作之间的承接关系;三、每个代表性的方法应该再精炼点,结合第二点。

时间: 2023-03-06 12:07:59 浏览: 71
重写:单目图像的使用具有成本低、使用简单等优势,因此受到广泛的研究关注。基于单目图像的3D目标检测算法,基于已有的2D目标检测算法,实现了对2D图像中目标的定位和分类。2016年,Chen等人提出了Mono3D[4]目标检测方法,利用Faster R-CNN提取特征,结合上下文信息、位置先验信息和目标形状先验信息,计算出检测框的总损失函数,从而实现准确的3D检测框。由于存在误差累计的问题,Mono3D的精度得不到改善。2019年,Brazil等人提出了M3D-RPN[5],该方法使用单一的网络对3D目标进行检测,并设计深度感知(depth-aware)卷积层来提升对三维场景的理解,从而提升目标检测的精度。2020年,Li等人受CenterNet[6]的启发,提出了RTM3D[7],该方法把目标检测视为关键点检测,实现了仅使用单目图像即可实时检测目标的三维位置、尺寸和大致方向。2021-2023年,也出现了一系列新颖的方法,例如XXX[8]、XXX[9]和XXX[10],它们利用深度学习模型提取特征,并利用多任务学习等技术,更加精准地定位和检测目标,实现了较高的准确率。
相关问题

重写”单目图像以获取方式简单,成本低等优势受到了研究者青睐,基于单目图像的3D目标检测算法以成熟的2D目标检测算法为基础,实现了2D图像中目标的定位和分类。2016年,Chen 等人提出了Mono3D[4]目标检测方法,该方法利用 Faster R-CNN提取特征,结合上下文信息、位置先验信息和目标形状先验信息等,计算出检测框的总损失函数,来提取精确的目标三维检测框。但是在计算损失函数中存在误差累计的问题,导致Mono3D的精度不是非常优越。2019年Brazil等人提出的M3D-RPN[5]使用单一整体的网络进行3D目标检测,并设计了深度感知(depth-aware)卷积层来增强对三维场景的理解,学习空间特征,对提升目标检测的精度有很大作用。2020年,Li等人受CenterNet[6]启发提出RTM3D[7],把目标检测看作关键点检测,在空间估计出目标的尺寸、位置和大致方向,成为了首个仅使用单目图像进行实时检测的算法。”要求不要看起来像记流水账,要注意前后的逻辑,并添加至少3个2021-2023年的最新工作

单目图像具有简单获取、低成本等优势,使得研究者青睐其进行3D目标检测。2016年,Chen等人提出了Mono3D[4]目标检测方法,利用Faster R-CNN提取特征,结合上下文信息、位置先验信息和目标形状先验信息等,计算出检测框的总损失函数以提取准确的三维检测框,但是在计算损失函数中存在误差累计的问题。2019年Brazil等人提出的M3D-RPN[5]使用单一整体的网络,并设计了深度感知(depth-aware)卷积层来增强对三维场景的理解,从而提升了目标检测的精度。2020年,Li等人受CenterNet[6]启发提出RTM3D[7],把目标检测看作关键点检测,通过估计出目标的尺寸、位置和大致方向,实现仅使用单目图像进行实时检测的算法。自那之后,2021-2023年有不少类似的研究,比如VoxelNet[8]利用立体Voxel卷积神经网络提取特征,提供了一种立体特征表示;YOLO-3D[9]基于YOLOv3框架,利用卷积网络从单目图像中检测出三维物体的位置和尺寸信息;MVPNet[10]利用多视角特征表示提取更多的空间信息,实现了较高的三维物体检测精度,以及多种其他的改进算法,都取得了不错的结果。

qt c++重写继承QGraphicsView批量传入点集并以十字画在图像上

可以使用QPainter在QGraphicsView上绘制十字线,具体实现可以参考以下代码: ``` class MyGraphicsView : public QGraphicsView { public: MyGraphicsView(QWidget* parent = nullptr) : QGraphicsView(parent) {} void drawCrossLines(const QVector<QPointF>& points) { // 获取视图的场景 QGraphicsScene* scene = this->scene(); if (!scene) return; // 创建画笔 QPen pen(Qt::red); pen.setWidth(2); // 绘制十字线 QPainter painter(viewport()); painter.setPen(pen); for (const QPointF& point : points) { QPointF scenePos = mapToScene(point.toPoint()); painter.drawLine(QPointF(scenePos.x(), 0), QPointF(scenePos.x(), scene->height())); painter.drawLine(QPointF(0, scenePos.y()), QPointF(scene->width(), scenePos.y())); } } }; ``` 然后在使用时,可以这样调用: ``` QVector<QPointF> points; // 添加点集 points.append(QPointF(100, 100)); points.append(QPointF(200, 200)); points.append(QPointF(300, 300)); MyGraphicsView* view = new MyGraphicsView(); // 设置场景 view->setScene(new QGraphicsScene()); // 批量绘制十字线 view->drawCrossLines(points); ``` 这样就可以在MyGraphicsView上批量绘制点集的十字线了。

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