python写一个贪吃蛇小游戏

时间: 2023-07-01 08:09:55 浏览: 56
好的,我来写一个简单的贪吃蛇小游戏,需要用到 Python 的 Pygame 库。 首先安装 Pygame 库,在命令行中输入: ``` pip install pygame ``` 然后创建一个 Python 文件,比如命名为 `snake_game.py`,并在文件中写入以下代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义游戏区域大小和格子大小 GAME_AREA_WIDTH = 600 GAME_AREA_HEIGHT = 600 GRID_SIZE = 20 # 计算出格子的行数和列数 GRID_ROWS = GAME_AREA_HEIGHT // GRID_SIZE GRID_COLS = GAME_AREA_WIDTH // GRID_SIZE # 定义贪吃蛇初始位置和长度 SNAKE_INIT_POS = [(GRID_COLS // 2, GRID_ROWS // 2)] SNAKE_INIT_LENGTH = 3 # 定义贪吃蛇的移动速度 SNAKE_SPEED = 5 # 定义食物的初始位置 FOOD_INIT_POS = (random.randint(0, GRID_COLS - 1), random.randint(0, GRID_ROWS - 1)) # 加载字体 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义游戏结束的函数 def game_over(): text = font.render("Game Over", True, RED) screen.blit(text, (WINDOW_WIDTH // 2 - text.get_width() // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - text.get_height() // 2)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) # 定义绘制游戏区域的函数 def draw_game_area(): pygame.draw.rect(screen, WHITE, (100, 50, GAME_AREA_WIDTH, GAME_AREA_HEIGHT), 2) # 定义绘制贪吃蛇的函数 def draw_snake(snake): for pos in snake: pygame.draw.rect(screen, GREEN, (100 + pos[0] * GRID_SIZE, 50 + pos[1] * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE)) # 定义绘制食物的函数 def draw_food(food): pygame.draw.rect(screen, RED, (100 + food[0] * GRID_SIZE, 50 + food[1] * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE)) # 定义更新贪吃蛇的函数 def update_snake(snake, direction): head_x, head_y = snake[0] if direction == "UP": head_y -= 1 elif direction == "DOWN": head_y += 1 elif direction == "LEFT": head_x -= 1 elif direction == "RIGHT": head_x += 1 snake.insert(0, (head_x, head_y)) if len(snake) > SNAKE_INIT_LENGTH: snake.pop() return snake # 定义检测贪吃蛇是否碰到边界或自己的函数 def check_collision(snake): head_x, head_y = snake[0] if head_x < 0 or head_x >= GRID_COLS or head_y < 0 or head_y >= GRID_ROWS: return True for pos in snake[1:]: if pos == (head_x, head_y): return True return False # 游戏循环 def game_loop(): # 初始化贪吃蛇和食物 snake = SNAKE_INIT_POS.copy() food = FOOD_INIT_POS direction = "RIGHT" score = 0 # 游戏是否结束的标志 game_over_flag = False # 游戏循环 while not game_over_flag: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over_flag = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and direction != "DOWN": direction = "UP" elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != "UP": direction = "DOWN" elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != "RIGHT": direction = "LEFT" elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != "LEFT": direction = "RIGHT" # 清屏 screen.fill(BLACK) # 绘制游戏区域和网格 draw_game_area() for i in range(GRID_ROWS): pygame.draw.line(screen, WHITE, (100, 50 + i * GRID_SIZE), (100 + GAME_AREA_WIDTH, 50 + i * GRID_SIZE)) for i in range(GRID_COLS): pygame.draw.line(screen, WHITE, (100 + i * GRID_SIZE, 50), (100 + i * GRID_SIZE, 50 + GAME_AREA_HEIGHT)) # 绘制贪吃蛇和食物 draw_snake(snake) draw_food(food) # 更新贪吃蛇 snake = update_snake(snake, direction) # 检测贪吃蛇是否吃到食物 if snake[0] == food: food = (random.randint(0, GRID_COLS - 1), random.randint(0, GRID_ROWS - 1)) score += 1 SNAKE_INIT_LENGTH += 1 # 检测贪吃蛇是否碰到边界或自己 if check_collision(snake): game_over() game_over_flag = True # 更新分数 score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(SNAKE_SPEED) # 退出 Pygame pygame.quit() # 开始游戏 game_loop() ``` 代码中的注释会帮助你理解每个部分的作用。运行 `snake_game.py` 文件即可开始游戏。

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