Unity c#循环列表

时间: 2024-02-05 07:05:05 浏览: 130
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Unity3d C# UGUI实现自动循环滚动的列表(ScrollRect)的功能源码

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在 Unity C# 中,你可以使用 List<T> 类型创建一个循环列表。下面是一个示例代码: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CircularList<T> { private List<T> list; private int currentIndex = 0; public CircularList(List<T> list) { this.list = list; } public T Next() { if (currentIndex == list.Count - 1) { currentIndex = 0; } else { currentIndex++; } return list[currentIndex]; } public T Previous() { if (currentIndex == 0) { currentIndex = list.Count - 1; } else { currentIndex--; } return list[currentIndex]; } public T Current() { return list[currentIndex]; } public void SetCurrentIndex(int index) { currentIndex = index; } } ``` 这个类接受一个 List<T> 对象作为参数,并提供了三个方法:Next(), Previous() 和 Current()。Next() 方法返回下一个元素,Previous() 方法返回上一个元素,Current() 方法返回当前元素。这些方法通过维护一个 currentIndex 变量来跟踪当前元素的索引。如果当前索引到达列表的末尾或开头,它将循环回到另一端。 你可以使用这个类来创建一个循环列表并遍历它的元素,例如: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public List<string> items = new List<string>() { "A", "B", "C", "D" }; private CircularList<string> circularList; void Start() { circularList = new CircularList<string>(items); Debug.Log(circularList.Current()); // 输出 "A" Debug.Log(circularList.Next()); // 输出 "B" Debug.Log(circularList.Next()); // 输出 "C" Debug.Log(circularList.Previous()); // 输出 "B" circularList.SetCurrentIndex(3); Debug.Log(circularList.Current()); // 输出 "D" } } ``` 这个例子创建了一个字符串列表并将其传递给 CircularList<T> 类。然后,它使用 CircularList<T> 的方法来遍历列表,并输出每个元素的值。你可以使用 SetCurrentIndex() 方法来设置当前元素的索引。
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