计算机图形学大作业简单
时间: 2023-11-04 22:05:19 浏览: 231
计算机图形学大作业可以选择不同的主题和难度级别。以下是一个简单的计算机图形学大作业示例:
主题:2D 游戏开发
难度级别:简单
任务要求:
1. 设计并实现一个基于2D图形的小型游戏。
2. 游戏应包含至少两个角色,一个玩家角色和一个敌人角色。
3. 实现基本的游戏机制,例如玩家控制角色移动、碰撞检测、得分计算等。
4. 添加一些简单的游戏元素,例如道具、障碍物等。
5. 游戏应具有可玩性和一定的挑战性。
参考实现步骤:
1. 确定游戏主题和故事情节。
2. 设计游戏关卡和角色的素材。
3. 使用合适的游戏引擎或框架创建游戏场景。
4. 实现玩家控制角色的移动和交互功能。
5. 添加敌人角色,并实现其自动移动和攻击行为。
6. 实现游戏中的碰撞检测和得分计算机制。
7. 添加道具和障碍物,增加游戏的趣味性和挑战性。
8. 进行游戏测试和调试,并优化游戏性能和用户体验。
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### 计算机图形学大作业 MFC 示例
#### 使用MFC绘制简单二维形状
在计算机图形学的大作业中,可以使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 来创建交互式的图形应用程序。下面是一个简单的例子,展示了如何通过MFC来完成一个基本的任务——绘制并移动矩形。
```cpp
// RectangleMove.h : main header file for the RECTANGLEMOVE application
#pragma once
#ifndef __AFXWIN_H__
#error "include 'pch.h' before including this file for PCH"
#endif
#include "resource.h"
class CRectangleMoveApp : public CWinApp {
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
CRectangleMoveApp theApp;
class CMyView : public CView {
protected:
CRect m_rect;
bool m_bSelected;
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
void Draw(CDC* pDC);
public:
CMyView() {m_bSelected = false;}
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) {
Draw(pDC);
}
void CMyView::Draw(CDC* pDC) {
if (!m_bSelected){
pDC->DrawFocusRect(&m_rect); // 绘制虚线框表示未选中状态
} else{
pDC->FillSolidRect(&m_rect, RGB(255, 0, 0)); // 填充红色表示已选中状态
}
}
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
m_bSelected = m_rect.PtInRect(point);
Invalidate(); // 刷新视图使新颜色生效
SetCapture(); // 抓取鼠标事件直到按钮松开
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
if(m_bSelected && GetCapture()==this){
int dx=point.x-m_rect.left;
int dy=point.y-m_rect.top;
m_rect.OffsetRect(dx,dy);
ScreenToClient(&m_rect);
Invalidate();
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
if(GetCapture()==this){
ReleaseCapture();
m_bSelected=false; // 左键释放后恢复默认样式
Invalidate();
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
```
这段代码实现了当用户点击矩形内部时会将其填充为红色,并允许拖拽该矩形到新的位置,在鼠标按键抬起之后又变回原来的外观[^4]。
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