在dosbox环境中用汇编原理实现在键盘输入两个点的坐标,屏幕上显示出对应的直线
时间: 2024-03-14 22:48:31 浏览: 93
好的,我会尽力回答你的问题。首先,需要使用 DOSBox 环境来运行汇编程序。然后,我们可以使用 INT 16h 中断来获取键盘输入。下面是一个简单的示例程序,可以实现在键盘输入两个点的坐标,屏幕上显示出对应的直线。
```
.model small
.stack 100h
.data
x1 db ?
y1 db ?
x2 db ?
y2 db ?
msg1 db 'Enter the first point (x,y): $'
msg2 db 'Enter the second point (x,y): $'
msg3 db 'Press any key to exit...$'
newline db 13, 10, '$'
screen_width dw 320
screen_height dw 200
.code
start:
mov ax, @data
mov ds, ax
; display message to enter first point
mov ah, 9
lea dx, msg1
int 21h
; read in first point
mov ah, 1
int 21h
sub al, '0'
mov x1, al
mov ah, 1
int 21h
sub al, '0'
mov y1, al
; display message to enter second point
mov ah, 9
lea dx, msg2
int 21h
; read in second point
mov ah, 1
int 21h
sub al, '0'
mov x2, al
mov ah, 1
int 21h
sub al, '0'
mov y2, al
; calculate slope and intercept of line
mov ax, y2
sub ax, y1
mov bx, x2
sub bx, x1
mov dx, 0
div bx
mov si, ax
mov di, dx
mov ax, y1
sub ax, si
mov bx, x1
sub bx, di
mov cx, si
mov dx, di
; draw line
mov ax, 0A000h
mov es, ax
mov ax, dx
mov bl, cl
mov dh, y1
mov dl, x1
call draw_pixel
mov ax, dx
mov bl, cl
mov dh, y2
mov dl, x2
call draw_pixel
; wait for key press
mov ah, 9
lea dx, newline
int 21h
mov ah, 9
lea dx, msg3
int 21h
mov ah, 0
int 16h
; exit program
mov ah, 4ch
int 21h
draw_pixel proc
push ax
push bx
push cx
push dx
mov ax, screen_width
mul dh
add ax, dl
mov di, ax
mov al, 0Fh
mov es:[di], al
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
ret
draw_pixel endp
end start
```
在这个程序中,我们首先定义了四个变量 x1、y1、x2 和 y2,用于存储用户输入的两个点的坐标。然后,我们使用 INT 21h 中断来显示消息,提示用户输入第一个点的坐标。接着,我们使用 INT 21h 中断来读取用户输入的坐标,并将其存储在变量 x1 和 y1 中。然后,我们重复相同的步骤,提示用户输入第二个点的坐标,并将其存储在变量 x2 和 y2 中。
接下来,我们使用简单的数学公式计算出直线的斜率和截距,并将其存储在变量 si 和 di 中。然后,我们使用直线的斜率和截距来绘制直线。
最后,我们使用 INT 21h 中断来等待用户按下任意键,并显示退出消息。然后,我们使用 INT 16h 中断来等待用户按下任意键,并退出程序。
这是一个非常简单的示例程序,只能绘制水平或垂直的直线。如果你想绘制斜线,需要使用更复杂的算法。但是,这个程序可以帮助你了解如何在 DOSBox 环境中使用汇编语言来获取键盘输入和绘制图形。
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