未定义标识符systemtime

时间: 2023-11-20 16:04:56 浏览: 140
这个错误通常是因为你没有包含系统时间相关的头文件或者没有正确地命名空间。可以尝试在代码中加入以下语句: ```cpp #include <ctime> using namespace std; ``` 然后使用 `time_t` 和 `struct tm` 来获取和处理系统时间。例如: ```cpp time_t now = time(0); tm *ltm = localtime(&now); int year = 1900 + ltm->tm_year; int month = 1 + ltm->tm_mon; int day = ltm->tm_mday; int hour = ltm->tm_hour; int minute = ltm->tm_min; int second = ltm->tm_sec; ``` 这样就可以获取当前的年月日时分秒了。
相关问题

QT使用SYSTEMTIME

在Qt中,`SYSTEMTIME`通常是指Windows系统中的一个时间结构体,它用于存储日期和时间信息,如年、月、日、小时、分钟等。如果你想要在Qt应用程序中处理Windows系统的本地时间或者与Windows API交互,可能会用到`SYSTEMTIME`。 `QDateTime`是Qt提供的一种方便处理日期和时间的数据类型,它包含更高级的功能,比如跨平台支持。如果你需要直接操作底层的`SYSTEMTIME`,可以使用`QDateTime::fromWin32SystemTime()`将`SYSTEMTIME`转换为`QDateTime`,然后进行相应的操作,或者通过`toWin32SystemTime()`将`QDateTime`转换回`SYSTEMTIME`。 例如: ```cpp #include <QDateTime> #include <windows.h> void setWindowsTime(QDateTime QDateTimeValue) { SYSTEMTIME systemTime; QDateTimeValue.toWin32SystemTime(&systemTime); // 然后你可以将systemTime传递给Windows API函数 } QDateTime getTimeFromSystem() { SYSTEMTIME systemTime; // 获取当前系统时间 GetLocalTime(&systemTime); return QDateTime::fromWin32SystemTime(systemTime); } ```

SYSTEMTIME .wDayOfWeek

### SYSTEMTIME 结构中的 wDayOfWeek 成员 在 Windows API 中,`SYSTEMTIME` 是用于表示日期和时间的结构。成员 `wDayOfWeek` 表示一周中的某一天,其取值范围是从0到6,其中0代表星期天,1代表星期一,以此类推直到6代表星期六[^1]。 ```c #include <windows.h> #include <stdio.h> void PrintDayOfWeek(SYSTEMTIME st) { const char* days[] = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}; printf("The day of week is %s\n", days[st.wDayOfWeek]); } ``` 此代码片段展示了如何获取并打印给定 `SYSTEMTIME` 对象所对应的星期几名称。通过访问 `wDayOfWeek` 成员可以得到当天是一周中的哪一天,并利用数组映射成相应的英文字符串来显示出来。
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void EinkMessageHandler::producesEinkBuffersByGpu(int startFrameIndex, int totalFrames) { const nsecs_t start = systemTime(); // EinkBufferQueue ALOGD("producesEinkBuffersByGpu # startFrameIndex:%d, totalFrames:%d, wiskyWaveform:%d", startFrameIndex, totalFrames, mCurrentWaveform->mode); // Dequeue using DequeueBufferInput = IGraphicBufferProducer::DequeueBufferInput; using DequeueBufferOutput = IGraphicBufferProducer::DequeueBufferOutput; DequeueBufferInput dequeueInput; dequeueInput.width = mCurrentGrayBuffer->getWidth(); dequeueInput.height = mCurrentGrayBuffer->getHeight(); dequeueInput.format = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888; dequeueInput.usage = EINK_GRALLOC_USAGE; dequeueInput.getTimestamps = false; vector<DequeueBufferInput> dequeueInputs(totalFrames, dequeueInput); vector<DequeueBufferOutput> dequeueOutputs; mEinkProducer->dequeueBuffers(dequeueInputs, &dequeueOutputs); // Request vector<int32_t> requestInputs; requestInputs.reserve(totalFrames); for (const DequeueBufferOutput &dequeueOutput : dequeueOutputs) { ALOGE_IF(dequeueOutput.result != NO_ERROR, "producesEinkBuffersByGpu # EinkBufferQueue dequeueBuffers slot%d:%s (%d)", dequeueOutput.slot, strerror(-dequeueOutput.result), dequeueOutput.result); requestInputs.emplace_back(dequeueOutput.slot); } using RequestBufferOutput = IGraphicBufferProducer::RequestBufferOutput; vector<RequestBufferOutput> requestOutputs; mEinkProducer->requestBuffers(requestInputs, &requestOutputs); sp<GraphicBuffer> graphicBuffers[totalFrames]; int j = 0; for (const RequestBufferOutput &requestOutput : requestOutputs) { ALOGE_IF(requestOutput.result != NO_ERROR, "producesEinkBuffersByGpu # EinkBufferQueue requestBuffers:%s (%d)", strerror(-requestOutput.result), requestOutput.result); graphicBuffers[j++] = requestOutput.buffer; } mGpuDecodeEink->composeEinkBuffersByGpu(graphicBuffers, mCurrentGrayBuffer, mPreviousGrayBuffer, startFrameIndex, totalFrames, mCurrentWaveform); // Queue using QueueBufferInput = IGraphicBufferProducer::QueueBufferInput; using QueueBufferOutput = IGraphicBufferProducer::QueueBufferOutput; vector<QueueBufferInput> queueInputs; queueInputs.reserve(totalFrames); for (const DequeueBufferOutput &dequeueOutput : dequeueOutputs) { queueInputs .emplace_back(systemTime(), false, HAL_DATASPACE_UNKNOWN, Rect(mCurrentGrayBuffer->getWidth(), mCurrentGrayBuffer->getHeight()), NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_FREEZE, 0, Fence::NO_FENCE) .slot = dequeueOutput.slot; } vector<QueueBufferOutput> queueOutputs; mEinkProducer->queueBuffers(queueInputs, &queueOutputs); for (const QueueBufferOutput &queueOutput : queueOutputs) { ALOGE_IF(queueOutput.result != NO_ERROR, "producesEinkBuffersByGpu # EinkBufferQueue queueBuffers:%s (%d)", strerror(-queueOutput.result), queueOutput.result); } ALOGD("producesEinkBuffersByGpu # total time:%ld ms", long(ns2ms(systemTime() - start))); }

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