我需要这段代码基础上实现网格之下设置背景图片,也就是说棋盘覆盖在背景上,放置棋子时也不会盖住我的背景图片,void drawboard() { COLORREF bg = RGB(255 * .9, 255 * .8, 255 * .5); setfillcolor(bg); setlinecolor(bg); fillrectangle(0, 0, 900, 800); setlinecolor(BLACK); setlinestyle(PS_SOLID, 2); rectangle(50 + 700, 50, 150 + 700, 100); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(BLACK); settextstyle(30, 0, _T("Consolas")); outtextxy(765, 60, "reset"); rectangle(750, 150, 850, 200); outtextxy(770, 160, "save"); rectangle(750, 250, 850, 300); outtextxy(770, 260, "read"); for_(i, 0, 14) { line(X0, Y0 + i * step, X0 + step * 14, Y0 + i * step); line(X0 + i * step, Y0, X0 + i * step, Y0 + step * 14 ); } }
时间: 2024-03-02 12:54:11 浏览: 73
要实现网格下方设置背景图片,可以在drawboard函数中添加一行代码来加载图片,并将fillrectangle函数改为绘制一个透明的矩形。具体实现步骤如下:
1. 在函数开头定义变量:
```
IMAGE bgimg; // 背景图片
```
2. 在函数中加载图片(假设图片路径为C:\bg.jpg):
```
loadimage(&bgimg, _T("C:\\bg.jpg"));
```
3. 将fillrectangle函数改为绘制一个透明的矩形:
```
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(TRANSPARENT);
setlinecolor(bg);
fillrectangle(0, 0, 900, 800);
```
4. 在绘制网格之前绘制背景图片:
```
putimage(0, 0, &bgimg);
```
5. 最后记得在程序结束时释放图片资源:
```
delimage(&bgimg);
```
整个函数的代码如下:
```
void drawboard() {
COLORREF bg = RGB(255 * .9, 255 * .8, 255 * .5);
IMAGE bgimg;
loadimage(&bgimg, _T("C:\\bg.jpg")); // 加载背景图片
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(TRANSPARENT);
setlinecolor(bg);
fillrectangle(0, 0, 900, 800); // 绘制透明矩形
putimage(0, 0, &bgimg); // 绘制背景图片
setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
rectangle(50 + 700, 50, 150 + 700, 100);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(BLACK);
settextstyle(30, 0, _T("Consolas"));
outtextxy(765, 60, "reset");
rectangle(750, 150, 850, 200);
outtextxy(770, 160, "save");
rectangle(750, 250, 850, 300);
outtextxy(770, 260, "read");
for_(i, 0, 14) {
line(X0, Y0 + i * step, X0 + step * 14, Y0 + i * step);
line(X0 + i * step, Y0, X0 + i * step, Y0 + step * 14 );
}
delimage(&bgimg); // 释放图片资源
}
```
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