osgearth 焦距增减
时间: 2023-08-25 20:07:35 浏览: 182
osgEarth本身并不提供焦距增减的功能,因为它主要是一个地球可视化的框架,而不是相机控制的框架。但是,osgEarth可以和OpenSceneGraph(OSG)一起使用,OSG提供了相机控制的功能,可以实现焦距的增减。
在OSG中,可以通过设置相机的视角来实现焦距的增减。可以通过以下代码实现增加焦距:
```cpp
osg::Vec3d eye, center, up;
viewer.getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
double distance = (eye - center).length();
viewer.getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye + osg::Vec3d(0, 0, distance * 0.1), center, up);
```
其中,`distance`表示相机与视点的距离,`setViewMatrixAsLookAt`方法可以设置相机的位置、观察点和上方向,这里通过修改相机的位置来实现焦距的增加。同样,可以通过减小相机的位置来实现焦距的减小:
```cpp
viewer.getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye - osg::Vec3d(0, 0, distance * 0.1), center, up);
```
值得注意的是,焦距的增减并不是osgEarth的核心功能,因此使用时需要根据实际需求进行适当的调整和修改。
相关问题
osgEarth::Viewpoint
`osgEarth::Viewpoint` 是 osgEarth (OpenSceneGraph for Earth) 库中的一个重要组件,它是用于创建地球视角(或地图视图)的对象。在 osgEarth 中,`Viewpoint` 是一个高级抽象,提供了对地球空间场景进行观察和交互的功能,包括位置、旋转、缩放、倾斜等操作。
`Viewpoint` 维护了相机的位置、方向、焦距等参数,使得开发者能够轻松地设置并控制虚拟地球浏览器的行为。它通常包含一套预设的规则(如投影类型、纹理坐标系等),以及能够动态调整摄像机状态的能力。此外,它还可能与其他对象(如 `osgEarth::Terrain` 或 `osgEarth::GraphicsContext`)相连接,共同构建复杂的地球场景。
使用 `osgEarth::Viewpoint`,你可以创建自定义的导航体验,比如让用户自由探索地球表面,或者在一个固定的位置上显示特定的地图数据。以下是一个简单的创建 `Viewpoint` 的示例:
```cpp
#include <osgEarth/Viewpoint>
#include <osgEarth/Terrain>
// 创建一个新的地形
osgEarth::Terrain* terrain = ...;
// 创建一个默认的 Viewpoint
osgEarth::Viewpoint* viewpoint = new osgEarth::Viewpoint(terrain);
// 设置初始位置和旋转角度
viewpoint->setPosition(osgEarth::DVec3(0, -6378137, 0)); // 地球中心
viewpoint->setUpVector(osg::Quat(osg::PI / 2, 0, 1)); // 朝天看
// 添加到场景中
scene.addChild(viewpoint);
```
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