CharacterController 抛物线运动
时间: 2024-09-26 12:00:41 浏览: 18
CharacterController 是Unity专门用于在游戏世界中移动的角色控制器,它主要用于第一人称或第三人称视角的角色移动。如果想让CharacterController 实现类似抛物线的运动,通常是作为特殊场景下的交互设计,比如角色从斜坡滑下来。这里有一个简单的示例:
1. **初始化和赋值**:在角色启动抛物线运动前,需要确保CharacterController组件已经正确附着到角色模型上,并配置好摩擦系数。
2. **触发抛物线运动**:通常在角色接触到特定表面(比如地面或斜坡)时,使用`OnMove()` 或 `OnGrounded()` 方法判断角色是否落地,然后启动运动。
```csharp
using UnityEngine;
public class CurveJump : MonoBehaviour, ICharacterControllerMoveHandler
{
private CharacterController controller;
private const float maxSpeed = 5f;
private void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void OnMove(float moveX, float moveY, float moveZ, CharacterControllerMoveFlags flags)
{
if (!controller.IsGrounded())
return;
// 拟定抛物线轨迹(假设是从正上方开始)
Vector3 targetPosition = transform.position + new Vector3(0, moveY, 0);
Vector3 direction = targetPosition - transform.position;
// 计算抛物线的速度和加速度
float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPosition);
float timeToReachTarget = distance / maxSpeed;
float velocity = maxSpeed * Mathf.Sqrt(2 * Physics.gravity.y * timeToReachTarget);
// 使用CharacterController的Move()方法,模拟抛物线运动
controller.Move(direction.normalized * velocity, CharacterControllerMoveType.Linear);
}
}
```