esp32app控制

时间: 2023-10-07 16:10:19 浏览: 82
根据提供的引用内容,ESP32控制可以通过以下步骤实现: 1. 首先,生成bin文件,并将其烧录到ESP32上。可以使用esp-idf提供的esptool.py工具来进行烧录操作。 2. 接下来,需要初始化ESP32并连接到蓝牙设备。在代码中定义蓝牙服务的UUID以确保正确的连接。 3. 在接收数据和按键方面,需要注意特征UUID在发送端和接收端是不同的,因此在代码中要正确定义UUID。 4. 最后,根据需求编写ESP32的蓝牙控制代码。 请注意,以上步骤仅为一般概述,并且可能需要根据具体需求进行适当的修改和调整。
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手机app通过wifi控制esp32

要实现手机app通过wifi控制esp32,可以通过以下步骤进行: 1. 在esp32上编写一个可以接收wifi指令的程序,并将其上传到esp32上进行运行。 2. 在手机app中设置一个可以连接esp32的wifi模块,并且可以向esp32发送指令的界面。 3. 在app界面中编写控制esp32的指令,并将其发送到esp32上进行执行。 需要注意的是,esp32和手机app之间的连接需要使用相同的wifi网络,同时需要确保esp32的IP地址和端口号正确设置,以便手机app可以正确地连接并控制esp32。

arduino esp32 ble app案例

当使用Arduino ESP32和BLE时,你可以开发很多有趣的应用程序。下面是一个简单的Arduino ESP32 BLE应用程序案例,它使用一个智能手机应用程序来控制LED灯的开关。 硬件所需材料: - Arduino ESP32开发板 - 一个LED灯 - 一个220欧姆电阻 - 面包板和杜邦线 软件所需材料: - Arduino IDE - Blynk App 步骤: 1. 使用Arduino IDE将以下代码上传到你的ESP32开发板中: ``` #include <BLEDevice.h> #include <BLEServer.h> #include <BLEUtils.h> #include <BLE2902.h> #define SERVICE_UUID "4fafc201-1fb5-459e-8fcc-c5c9c331914b" #define CHARACTERISTIC_UUID "beb5483e-36e1-4688-b7f5-ea07361b26a8" BLECharacteristic *pCharacteristic; bool deviceConnected = false; bool oldDeviceConnected = false; int ledPin = 2; // GPIO 2 class MyServerCallbacks: public BLEServerCallbacks { void onConnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = true; }; void onDisconnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = false; } }; void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); digitalWrite(ledPin, LOW); Serial.begin(115200); BLEDevice::init("LED Controller"); BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); pCharacteristic = pService->createCharacteristic( CHARACTERISTIC_UUID, BLECharacteristic::PROPERTY_READ | BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE | BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY | BLECharacteristic::PROPERTY_INDICATE ); pCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902()); pService->start(); BLEAdvertising *pAdvertising = pServer->getAdvertising(); pAdvertising->addServiceUUID(pService->getUUID()); pAdvertising->setScanResponse(true); pAdvertising->setMinPreferred(0x06); pAdvertising->setMinPreferred(0x12); BLEDevice::startAdvertising(); Serial.println("Waiting for a client connection to notify..."); } void loop() { // notify changed value if (deviceConnected) { pCharacteristic->setValue("1"); pCharacteristic->notify(); digitalWrite(ledPin, HIGH); } else { digitalWrite(ledPin, LOW); } // disconnecting if (!deviceConnected && oldDeviceConnected) { delay(500); // give the bluetooth stack the chance to get things ready pServer->startAdvertising(); // restart advertising Serial.println("start advertising"); oldDeviceConnected = deviceConnected; } // connecting if (deviceConnected && !oldDeviceConnected) { // do stuff here on connecting oldDeviceConnected = deviceConnected; } } ``` 2. 打开Blynk App,并创建一个新的项目。在该项目中添加一个按钮小部件,并将其设置为控制器模式。将控制器的输出引脚设置为虚拟引脚V1。 3. 将以下代码添加到Arduino IDE中: ``` #define BLYNK_PRINT Serial #include <WiFi.h> #include <WiFiClient.h> #include <BlynkSimpleEsp32_BLE.h> // You should get Auth Token in the Blynk App. // Go to the Project Settings (nut icon). char auth[] = "YourAuthToken"; // Your WiFi credentials. // Set password to "" for open networks. char ssid[] = "YourNetworkName"; char pass[] = "YourPassword"; void setup() { Serial.begin(115200); Blynk.begin(auth, ssid, pass); } void loop() { Blynk.run(); } BLYNK_WRITE(V1) { int buttonState = param.asInt(); if (buttonState == 1) { Serial.println("LED ON"); BLEDevice::getAdvertising()->stop(); BLEDevice::getAdvertising()->start(); } else { Serial.println("LED OFF"); } } ``` 4. 将项目编译并上传到ESP32开发板中。 5. 在Blynk App中,点击按钮控制器来控制LED灯的开关。 这个应用程序演示了如何使用Arduino ESP32和BLE来控制一个简单的电路。当你点击Blynk App中的按钮控制器时,它会向ESP32发送一个指令,以控制LED灯的开关。由于BLE的低功耗特性,这个应用程序非常适合于物联网应用,因为它可以运行在电池供电的设备上,而且具有长时间的使用寿命。
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