我是说所有设计模式示例
时间: 2024-08-25 19:00:14 浏览: 50
设计模式示例代码(java)
设计模式是软件工程中用于解决特定问题的经过验证的通用解决方案。它们被广泛应用于软件开发中,以便设计更加灵活、可维护和可重用的代码。设计模式主要分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式:涉及对象创建机制,帮助创建对象的同时隐藏创建逻辑,而不是使用new直接实例化对象。常见的创建型模式包括:
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
2. 结构型模式:涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。结构型模式关注类和对象的组合。常见的结构型模式包括:
- 适配器模式:允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
- 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,定义一个高层接口,让子系统更容易使用。
- 享元模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:涉及对象间的通信模式,用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法独立完成的任务。常见的行为型模式包括:
- 责任链模式:通过建立一个对象链来实现请求的发送者和接收者之间的解耦。
- 命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。
- 解释器模式:为特定问题定义语言的表示,并为语言创建解释器。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散。
- 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
- 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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