C#读hobj格式图片
时间: 2024-09-27 13:03:42 浏览: 21
C#中读取HOBJ格式图片通常不是直接支持的,因为HOBJ(Header-only Binary Object)是Unity引擎中专有的文件格式,用于存储预先烘焙的光照数据。如果你需要在C#中处理这类图像,你需要先将HOBJ文件转换成更通用的格式,如PNG、JPEG或BMP等。
不过,如果你确实想处理Unity生成的HOBJ文件,并且它们实际上包含了纹理数据,你可以通过Unity API或者第三方库间接获取。例如,你可以加载这些资源作为Texture2D对象:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public Texture2D LoadHobjFromUnity(string hobjPath) {
// 加载HOBJ内容
byte[] data = File.ReadAllBytes(hobjPath);
// 假设UnityAssetBundleManager可以从HOBJ加载
var bundle = new UnityAssetBundleManager(data);
if (bundle.TryGetAsset<Texture2D>(assetName, out var texture)) {
return texture;
}
throw new Exception("Failed to load HOBJ image from file.");
}
// 使用时
var texture = LoadHobjFromUnity("path/to/hobj.hobj");
```
这里假设`UnityAssetBundleManager`是一个自定义的类,它能解析并从HOBJ数据中提取出所需的纹理。然而,在实际项目中,这可能需要对Unity的内部机制有深入理解。