请用python代码实现上述过程
时间: 2024-12-17 20:29:33 浏览: 3
Python实现调度算法代码详解
实现这个游戏策略通常会涉及创建一个函数来进行递归搜索,这里提供一个基础的Python代码框架,使用了递归和Alpha-Beta剪枝算法。请注意,完整的游戏可能还需要处理边界条件和其他细节。这是一个简化版的示例:
```python
import math
# 假设MAX_DEPTH用于限制搜索深度
MAX_DEPTH = 4
def evaluate(position, maximizing_player):
# 检查是否已到达目标分数或超过最大深度
if position >= 20 or (maximizing_player and MAX_DEPTH == 0):
return position
# 对于非最大化玩家,返回最差结果(最大化对方得分)
if not maximizing_player:
return math.inf
# 初始化最大收益为负无穷,表示无法获胜
best_score = -math.inf
# 遍历加1和加2两种可能的动作
for next_move in [position + 1, position + 2]:
# 递归求解下一个位置,切换玩家角色
score = 1 - evaluate(next_move, not maximizing_player)
best_score = max(best_score, score)
# 使用Alpha-Beta剪枝:将低于当前最佳收益的分支剪掉
alpha, beta = -math.inf, math.inf
if maximizing_player:
beta = best_score
else:
alpha = best_score
while alpha < beta:
best_score -= 1 # 增加一层搜索深度
if alpha >= beta:
break
# 更新剪枝边界
if maximizing_player:
beta = min(beta, best_score)
else:
alpha = max(alpha, best_score)
return best_score
# 游戏开始,首先选择数字1
player = 0
position = 1
while position < 20:
# 计算并打印当前玩家的选择
move = int(evaluate(position, player))
print(f"Player {player+1} chooses to add {move}.")
position += move
player = 1 - player
# 判断谁赢了
if position == 20:
print("Player", player, "wins!")
else:
print("Game ends without a winner.")
```
这个代码只是一个简化的版本,实战中可能需要优化剪枝、添加启发式等。运行这个代码,它将在控制台逐步显示玩家的选择和游戏状态。
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