人工智能博弈树搜索算法:一字棋代码
时间: 2024-10-30 08:04:49 浏览: 84
精选_基于alpha-beta剪枝博弈树算法实现的一字棋游戏_源码打包
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人工智能博弈树搜索算法在下棋类游戏中如五子棋、围棋等中广泛应用,其中对弈树是一种数学模型,它模拟了所有可能的游戏走法。对于一字棋,虽然规则相对简单,但搜索深度依然会影响算法性能。下面是一个简化的Python代码示例,使用Minimax算法(一种基本的博弈树搜索策略)来实现:
```python
import numpy as np
# 二维数组表示棋盘状态
def get_board(board):
return board.tolist()
class GameTree:
def __init__(self, board_size):
self.board_size = board_size
self.board = np.zeros((board_size, board_size))
# 检查是否游戏结束(例如,有五个连续的同色棋子)
def is_game_over(self):
...
# 计算当前玩家的最佳得分
def evaluate_node(self, player):
...
# Minimax函数,递归搜索
def minimax(self, depth, is_maximizing_player):
if depth == 0 or self.is_game_over():
return self.evaluate_node(is_maximizing_player)
if is_maximizing_player:
best_score = -np.inf
for next_move in self.get_valid_moves():
score = self.minimax(depth - 1, False)
best_score = max(score, best_score)
return best_score
else:
worst_score = np.inf
for next_move in self.get_valid_moves():
score = self.minimax(depth - 1, True)
worst_score = min(score, worst_score)
return worst_score
# 获取当前玩家的所有合法移动
def get_valid_moves(self):
...
# 游戏开始时,初始化棋盘并应用初始布局
if __name__ == "__main__":
game = GameTree(board_size=15)
# ... 初始化棋盘位置 ...
# 使用minimax进行决策
best_move = game.minimax(max_depth=5, is_maximizing_player=True) # 深度为5的搜索
print("Best move:", best_move)
```
这只是一个基础框架,实际代码需要处理更多细节,如剪枝(Pruning)、阿尔法贝塔剪枝(Alpha-Beta Pruning)以及更复杂的评估函数等。
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