Unity nativearray
时间: 2024-11-03 09:22:37 浏览: 19
NativeCollections:Unity的本机集合类型
Unity NativeArray是一个高效的数据结构,它在Unity引擎内部使用C++实现,主要用于存储大量的连续数据,如游戏中的顶点、纹理坐标、颜色等。NativeArray的优势在于它的性能比Managed数组(如List或Array)更好,因为它避免了频繁的垃圾回收开销,并且提供了直接访问底层内存的能力,这在处理大量数据时可以显著提升效率。
在Unity中,你可以使用`NativeArray<T>`来创建,其中T是你想要存储的数据类型。例如,`NativeArray<int> vertices;`用于存储整数型的顶点数据。操作NativeArray通常需要对C#指针有基本的理解,因为它涉及到直接操作内存地址。
要创建并初始化NativeArray,可以这样做:
```csharp
NativeArray<int> vertices = new NativeArray<int>(100);
vertices[0] = 0;
```
然而,NativeArray并不支持常见的索引运算符(如foreach遍历),因此在使用时需要注意这一点。并且,当不再需要NativeArray时,应该显式地释放其占用的资源,以防止内存泄漏。
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