怎么在c++中获取到AIController

时间: 2024-04-10 22:34:44 浏览: 16
在C++中获取AIController需要使用UE4的对象系统和蓝图功能。以下是一个示例代码片段,演示如何获取AIController: ```cpp #include "Engine/World.h" #include "AIController.h" // 获取AI控制器 AAIController* GetAIController(UWorld* World) { TArray<AActor*> Controllers; UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(World, AAIController::StaticClass(), Controllers); if (Controllers.Num() > 0) { return Cast<AAIController>(Controllers[0]); } return nullptr; } ``` 在这个示例中,我们使用了`UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass`函数来获取所有类型为`AAIController`的Actor。然后,我们将第一个找到的Actor转换为`AAIController`类型并返回它。 要使用这个函数,你需要传递一个有效的`UWorld`对象。你可以在你的代码中使用`GetWorld()`函数来获取当前的`UWorld`对象。 请注意,这只是一个示例代码片段,具体的实现可能因项目的不同而有所变化。你可能需要根据你的项目需求进行适当的修改。 希望这可以帮助到你!如果你有任何进一步的问题,请随时问我。

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