****-- 运行时错误: Starcraft 2 Object definition file not found Make sure sc2_objects.ms is loaded before trying to import as M3****
时间: 2024-01-23 09:15:09 浏览: 25
根据提供的引用内容,你遇到的错误是"运行时错误: Starcraft 2 Object definition file not found",这通常是由于缺少StarCraft 2对象定义文件导致的。为了解决这个问题,你需要确保正确加载了sc2_objects.ms文件。
以下是一种可能的解决方法:
1. 确保你已经正确安装了StarCraft 2游戏,并且游戏已经完全更新到最新版本。
2. 检查你的代码中是否正确导入了sc2_objects.ms文件。你可以使用类似于以下代码的方式导入:
```python
from pysc2.lib import sc2_objects
```
3. 确保sc2_objects.ms文件位于正确的位置。通常情况下,该文件应该位于pysc2库的安装目录下的lib文件夹中。
4. 如果你没有找到sc2_objects.ms文件,你可以尝试重新安装pysc2库,或者从pysc2的GitHub仓库中手动下载并将其放置在正确的位置。
请注意,以上解决方法是基于常见情况的推测,具体解决方法可能因个人环境和使用的库版本而有所不同。如果问题仍然存在,请参考相关文档或向开发者社区寻求帮助以获取更详细的解决方案。
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Pysc2星际争霸2
Pysc2是一个用于创建人工智能星际争霸2(StarCraft II)理程序的Python库。它允许您通过Python代码与StarCraft II进行交互,并使用Python编写的算法来控制游戏单位。以下是一个简单的Pysc2示例,展示如何使用Pysc2库来控制星际争霸2游戏单位:
```python
import numpy as np
import cv2
import time
import pysc2
from pysc2 import maps
from pysc2.lib import actions
from pysc2.lib import features
# 加载StarCraft II地图
pysc2.maps.get("Simple64")
# 定义动作和特征
FUNCTIONS = actions.FUNCTIONS
FEATURES = features.features_from_game_version(game_version=pysc2.maps.get("Simple64").game_version)
# 定义代理类
class SimpleAgent(pysc2.agents.Agent):
def __init__(self):
super(SimpleAgent, self).__init__()
self.attack_coordinates = None
def step(self, obs):
super(SimpleAgent, self).step(obs)
# 如果没有准备好攻击坐标,则选择一个
if self.attack_coordinates is None:
player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index]
x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.ENEMY).nonzero()
target = [x.mean(), y.mean()]
self.attack_coordinates = target
# 如果可以攻击,则攻击
if FUNCTIONS.Attack_screen.id in obs.observation["available_actions"]:
player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index]
x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.ENEMY).nonzero()
if not y.any():
return FUNCTIONS.no_op()
target = [x[0], y[0]]
return FUNCTIONS.Attack_screen("now", target)
# 如果无法攻击,则移动到攻击坐标
player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index]
x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.SELF).nonzero()
if not x.any():
return FUNCTIONS.no_op()
player = [int(x.mean()), int(y.mean())]
if self.attack_coordinates is not None:
return FUNCTIONS.Move_screen("now", self.attack_coordinates)
return FUNCTIONS.no_op()
# 运行代理
agent = SimpleAgent()
try:
while True:
with sc2_env.SC2Env(
map_name="Simple64",
players=[sc2_env.Agent(sc2_env.Race.terran)],
agent_interface_format=features.AgentInterfaceFormat(
feature_dimensions=features.Dimensions(screen=84, minimap=64),
use_feature_units=True),
step_mul=16,
game_steps_per_episode=0,
visualize=True) as env:
# 运行一局游戏
agent.setup(env.observation_spec(), env.action_spec())
# 重置游戏环境
timesteps = env.reset()
agent.reset()
# 运行游戏
while True:
step_actions = [agent.step(timesteps[0])]
if timesteps[0].last():
break
timesteps = env.step(step_actions)
except KeyboardInterrupt:
pass
```
代码生成(用mysql写一个星际争霸2赛事网站评论数据库)
以下是用 MySQL 创建一个星际争霸2赛事网站评论数据库的代码:
```sql
-- 创建数据库:
CREATE DATABASE starcraft2;
-- 使用数据库:
USE starcraft2;
-- 创建表:
CREATE TABLE comments (
id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
username VARCHAR(50) NOT NULL,
comment TEXT NOT NULL,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
-- 插入数据:
INSERT INTO comments (username, comment) VALUES
('player1', '这场比赛真精彩!'),
('player2', '我觉得X选手有机会赢得这场比赛!'),
('player3', 'Y选手的操作太神了!');
-- 查询数据:
SELECT * FROM comments;
```
以上代码创建了一个名为 `starcraft2` 的数据库,并在其中创建了一个名为 `comments` 的表,该表包含 `id`、`username`、`comment` 和 `created_at` 四个字段。然后,向该表插入了三条评论数据,并使用 `SELECT` 语句查询了所有评论数据。