****-- 运行时错误: Starcraft 2 Object definition file not found Make sure sc2_objects.ms is loaded before trying to import as M3****

时间: 2024-01-23 09:15:09 浏览: 25
根据提供的引用内容,你遇到的错误是"运行时错误: Starcraft 2 Object definition file not found",这通常是由于缺少StarCraft 2对象定义文件导致的。为了解决这个问题,你需要确保正确加载了sc2_objects.ms文件。 以下是一种可能的解决方法: 1. 确保你已经正确安装了StarCraft 2游戏,并且游戏已经完全更新到最新版本。 2. 检查你的代码中是否正确导入了sc2_objects.ms文件。你可以使用类似于以下代码的方式导入: ```python from pysc2.lib import sc2_objects ``` 3. 确保sc2_objects.ms文件位于正确的位置。通常情况下,该文件应该位于pysc2库的安装目录下的lib文件夹中。 4. 如果你没有找到sc2_objects.ms文件,你可以尝试重新安装pysc2库,或者从pysc2的GitHub仓库中手动下载并将其放置在正确的位置。 请注意,以上解决方法是基于常见情况的推测,具体解决方法可能因个人环境和使用的库版本而有所不同。如果问题仍然存在,请参考相关文档或向开发者社区寻求帮助以获取更详细的解决方案。
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Pysc2星际争霸2

Pysc2是一个用于创建人工智能星际争霸2(StarCraft II)理程序的Python库。它允许您通过Python代码与StarCraft II进行交互,并使用Python编写的算法来控制游戏单位。以下是一个简单的Pysc2示例,展示如何使用Pysc2库来控制星际争霸2游戏单位: ```python import numpy as np import cv2 import time import pysc2 from pysc2 import maps from pysc2.lib import actions from pysc2.lib import features # 加载StarCraft II地图 pysc2.maps.get("Simple64") # 定义动作和特征 FUNCTIONS = actions.FUNCTIONS FEATURES = features.features_from_game_version(game_version=pysc2.maps.get("Simple64").game_version) # 定义代理类 class SimpleAgent(pysc2.agents.Agent): def __init__(self): super(SimpleAgent, self).__init__() self.attack_coordinates = None def step(self, obs): super(SimpleAgent, self).step(obs) # 如果没有准备好攻击坐标,则选择一个 if self.attack_coordinates is None: player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index] x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.ENEMY).nonzero() target = [x.mean(), y.mean()] self.attack_coordinates = target # 如果可以攻击,则攻击 if FUNCTIONS.Attack_screen.id in obs.observation["available_actions"]: player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index] x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.ENEMY).nonzero() if not y.any(): return FUNCTIONS.no_op() target = [x[0], y[0]] return FUNCTIONS.Attack_screen("now", target) # 如果无法攻击,则移动到攻击坐标 player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index] x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.SELF).nonzero() if not x.any(): return FUNCTIONS.no_op() player = [int(x.mean()), int(y.mean())] if self.attack_coordinates is not None: return FUNCTIONS.Move_screen("now", self.attack_coordinates) return FUNCTIONS.no_op() # 运行代理 agent = SimpleAgent() try: while True: with sc2_env.SC2Env( map_name="Simple64", players=[sc2_env.Agent(sc2_env.Race.terran)], agent_interface_format=features.AgentInterfaceFormat( feature_dimensions=features.Dimensions(screen=84, minimap=64), use_feature_units=True), step_mul=16, game_steps_per_episode=0, visualize=True) as env: # 运行一局游戏 agent.setup(env.observation_spec(), env.action_spec()) # 重置游戏环境 timesteps = env.reset() agent.reset() # 运行游戏 while True: step_actions = [agent.step(timesteps[0])] if timesteps[0].last(): break timesteps = env.step(step_actions) except KeyboardInterrupt: pass ```

代码生成(用mysql写一个星际争霸2赛事网站评论数据库)

以下是用 MySQL 创建一个星际争霸2赛事网站评论数据库的代码: ```sql -- 创建数据库: CREATE DATABASE starcraft2; -- 使用数据库: USE starcraft2; -- 创建表: CREATE TABLE comments ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, username VARCHAR(50) NOT NULL, comment TEXT NOT NULL, created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); -- 插入数据: INSERT INTO comments (username, comment) VALUES ('player1', '这场比赛真精彩!'), ('player2', '我觉得X选手有机会赢得这场比赛!'), ('player3', 'Y选手的操作太神了!'); -- 查询数据: SELECT * FROM comments; ``` 以上代码创建了一个名为 `starcraft2` 的数据库,并在其中创建了一个名为 `comments` 的表,该表包含 `id`、`username`、`comment` 和 `created_at` 四个字段。然后,向该表插入了三条评论数据,并使用 `SELECT` 语句查询了所有评论数据。

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