vc2022 c++免注册不使用MFC调用大漠插件示例代码
时间: 2024-11-28 15:25:13 浏览: 16
在VC++ 2022环境中,如果你想要编写一个不使用Microsoft Foundation Classes (MFC)的程序,并调用大漠插件(通常是指D3DX或其他第三方库),首先你需要确保已经包含了相应的头文件并链接了相关的库。以下是一个简单的示例,假设我们有一个外部插件 DLL(如d3dx.dll):
```cpp
#include <windows.h>
#include <oleauto.h> // 对于COM的支持
// 定义插件函数原型(这里使用D3DX的例子)
typedef HRESULT (WINAPI *LPDIRECT3DDEVICE9CREATEINSTANCE)(REFIID riid, LPVOID* ppvObject);
typedef void* STDCALL D3DXPluginFunction;
int main() {
// 加载插件
HMODULE d3dxModule = LoadLibrary("path_to_your_d3dx_plugin.dll");
if (!d3dxModule) {
std::cerr << "Failed to load plugin!" << std::endl;
return 1;
}
// 获取插件函数地址
LPDIRECT3DDEVICE9CREATEINSTANCE createInstanceFunc = (LPDIRECT3DDEVICE9CREATEINSTANCE)GetProcAddress(d3dxModule, "Direct3DCreate9");
if (!createInstanceFunc) {
std::cerr << "Failed to get function address!" << std::endl;
FreeLibrary(d3dxModule);
return 1;
}
// 创建D3D9对象
IUnknown* pUnk = nullptr;
HRESULT hr = createInstanceFunc(__uuidof(IDirect3DDevice9), (void**)&pUnk);
if (FAILED(hr)) {
std::cerr << "Failed to create Direct3D device!" << std::endl;
return 1;
}
// 这里可以调用你的大漠插件函数,假设它是一个名为DoSomething的成员函数
D3DXPluginFunction doSomethingFunc = (D3DXPluginFunction)d3dxModule->GetProcAddress("DoSomething");
if (doSomethingFunc != NULL) {
doSomethingFunc();
} else {
std::cerr << "Failed to get DoSomething function!" << std::endl;
}
// 释放资源
pUnk->Release();
FreeLibrary(d3dxModule);
return 0;
}
```
注意:这只是一个基础示例,实际操作中可能需要处理更多错误情况,例如异常处理和COM引用计数等。此外,对于非标准的插件,可能需要更复杂的加载和通信机制。
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