给我编写出一段cityengine一栋中田村房屋规则代码
时间: 2024-10-28 13:11:43 浏览: 5
CityEngine是一款强大的城市建模软件,它通常用于创建虚拟环境和模拟场景。关于中田村房屋规则的CityEngine代码,由于这需要具体的细节,比如房屋形状、布局、材质等,这里我会给出一个基本的例子,假设我们有一个简单的规则描述:
```c++
// 创建一个名为"中田村规则"的城市引擎规则
rule CityOfMidotamura {
// 定义基础元素
entity House {
type = Building;
model = "models/MidotamuraHouse.prefab"; // 使用预设模型
position = random(0, 50, 0); // 随机位置在村庄范围内
size = 20; // 固定尺寸
orientation = random(-45, 45); // 随机朝向
materials = {Wall: "brick", Roof: "tile"};
}
// 设置村庄范围
area VillageArea {
extent = [0, 100, 0, 100]; // 球形区域,半径为50单位
fill(House);
}
}
// 执行规则
apply CityOfMidotamura;
```
这个例子创建了一个叫做“中田村”的规则,生成随机分布的房子,每个房子基于`MidotamuraHouse`预设模型,并有自己的随机位置、大小和朝向。注意,实际操作中你需要有相应的模型文件和CityEngine资源路径。
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