#pragma execution_character_set("utf-8") #include "applive.h" #include "qmutex.h" #include "qudpsocket.h" #include "qstringlist.h" #include "qapplication.h" #include "qdatetime.h" #include "qdebug.h" #define TIMEMS qPrintable(QTime::currentTime().toString("HH:mm:ss zzz")) QScopedPointer<AppLive> AppLive::self; AppLive *AppLive::Instance() { if (self.isNull()) { QMutex mutex; QMutexLocker locker(&mutex); if (self.isNull()) { self.reset(new AppLive); } } return self.data(); } AppLive::AppLive(QObject *parent) : QObject(parent) { udpServer = new QUdpSocket(this); QString name = qApp->applicationFilePath(); QStringList list = name.split("/"); appName = list.at(list.count() - 1).split(".").at(0); } void AppLive::readData() { QByteArray tempData; do { tempData.resize(udpServer->pendingDatagramSize()); QHostAddress sender; quint16 senderPort; udpServer->readDatagram(tempData.data(), tempData.size(), &sender, &senderPort); QString data = QLatin1String(tempData); if (data == "hello") { udpServer->writeDatagram(QString("%1OK").arg(appName).toLatin1(), sender, senderPort); } } while (udpServer->hasPendingDatagrams()); } bool AppLive::start(int port) { bool ok = udpServer->bind(port); if (ok) { connect(udpServer, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); qDebug() << TIMEMS << "Start AppLive Ok"; } return ok; } void AppLive::stop() { udpServer->abort(); disconnect(udpServer, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); } 这些代码意思?
时间: 2024-04-19 10:27:49 浏览: 219
这段代码是一个应用程序的实时监测模块,用于检测应用程序是否在运行。它使用UDP协议进行通信。代码中的`AppLive`类是一个单例类,通过`Instance()`函数获取实例。它继承自QObject类,用于处理UDP数据和启动/停止监测。
在构造函数中,创建了一个QUdpSocket对象`udpServer`,并获取了应用程序的名称。`readData()`函数用于读取UDP数据,并根据数据内容进行相应的处理。如果收到的数据是"hello",则回复发送者一个带有应用程序名称的"OK"消息。
`start()`函数用于启动监测功能,将`udpServer`绑定到指定的端口,并连接`readyRead()`信号与`readData()`槽函数。`stop()`函数用于停止监测功能,中断UDP连接,并断开信号与槽的连接。
整体上,这段代码实现了一个简单的应用程序实时监测模块,通过UDP协议进行通信,可以检测应用程序是否在运行,并回复发送者。
相关问题
#pragma execution_character_set("utf-8");
`#pragma execution_character_set("utf-8");` 是一个预处理指令,用于设置编译器的执行字符集为UTF-8。这通常在使用某些编译器时指定,以确保源代码文件中的字符正确地被编译器识别和处理,特别是在涉及非ASCII字符集(如中文、日文、韩文等)时。
这个指令特别对一些旧版本的Microsoft Visual C++编译器有用。在这些编译器中,由于默认使用的是代码页字符集(例如GBK),所以在编译涉及UTF-8编码的源文件时可能会出现编码问题。使用这个指令可以明确告诉编译器将源代码文件视为UTF-8编码,从而避免这些问题。
请注意,现代的编译器(例如较新版本的MSVC)已经能够很好地支持UTF-8编码,且不需要这个指令。但如果你在使用旧版本的编译器,你可能需要在源代码的最开始添加这个指令。
示例:
```cpp
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "你好,世界!" << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码在旧版本的MSVC编译器中运行时,确保了即使源代码文件是UTF-8编码,输出也能正确显示中文字符。
#include "stdafx.h" #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define DEFAULT_PORT 5050 //服务端默认端口 #pragma comment(lib, "wsock32.lib")什么意思
这段代码主要是实现了一个基于 Winsock2 库的服务端程序,其中:
- `#include "stdafx.h"` 是用来包含预编译头文件的指令。
- `#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS` 定义了一个宏,表示不使用已经过时的 Winsock API。
- `#include <Winsock2.h>` 是包含 Winsock2 库的头文件。
- `#include <stdio.h>` 和 `#include <stdlib.h>` 是标准 C 库头文件,用于输入/输出和内存管理等操作。
- `#define DEFAULT_PORT 5050` 定义了一个常量,表示服务端程序的默认端口号为 5050。
- `#pragma comment(lib, "wsock32.lib")` 是指定连接 Winsock 库时需要使用的库文件。
综上,这段代码主要是为了支持服务端程序通过 Winsock2 库实现网络通信,其中包含了 Winsock2 库的头文件和库文件,并定义了一些常量和宏来实现网络通信。
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