unity3d 移动端模型缩放旋转

时间: 2023-08-01 22:03:37 浏览: 62
在Unity3D中,移动端模型的缩放和旋转操作非常简单。首先,我们可以通过使用手势识别来控制模型的缩放和旋转。 要实现缩放操作,我们可以使用两个手指的捏合手势。当两个手指靠近时,我们可以获取它们之间的距离,并将该距离与之前的距离进行比较。通过比较前后两个距离,我们可以计算出缩放比例。然后,将该比例应用于模型的尺寸,从而实现模型的缩放。 对于旋转操作,我们可以使用单指的拖动手势。当用户单指在屏幕上拖动时,我们可以获取手指在屏幕上移动的距离,并将其应用于模型的旋转属性,从而实现模型的旋转操作。还可以根据用户的需求,将旋转距离进行一定的缩放,以控制旋转的速度。 在进行模型缩放和旋转操作之前,我们需要将模型放置在摄像机视野范围内,并设置好模型的初始尺寸和旋转角度。 另外,为了使缩放和旋转操作更加顺滑,可以使用插值函数将操作过程进行平滑处理,以避免模型在缩放和旋转过程中出现抖动或不自然的现象。 总的来说,在Unity3D中,我们可以通过手势识别和简单的数学计算实现移动端模型的缩放和旋转操作。这些操作可以大大增强移动端应用的交互性和用户体验。
相关问题

unity 3d 模型自由观察,旋转缩放

Unity3D是一款基于游戏引擎的开发工具,其模型自由观察、旋转缩放功能得到了开发人员的广泛赞赏。在Unity3D中,用户可以通过鼠标来实现模型的自由观察,鼠标左键按住可拖动视角,鼠标右键按住可平移视角。同时,用户也可以通过各种快捷键来实现对模型的旋转、缩放等功能。 在 Unity3D 中观察场景,可以通过使用Scene窗口进行调整,滚动鼠标轮缩放视图大小,按住鼠标左键移动视图位置。而在编辑器中,可以通过使用 Translate、Rotate、Scale 等变换工具来方便地对对象进行移动、旋转和缩放操作,操作简单方便。 总之,在 Unity3D 中实现模型自由观察、旋转缩放功能非常便捷,只需要轻轻一动鼠标或按下快捷键,就可以实现对模型的自如操作。这样,开发者就可以更加专注于游戏的制作,而不用过多关注模型的操作问题。

unity 触摸屏控制模型旋转缩放

Unity是一款功能齐全的游戏引擎,它提供了一系列便捷的工具和模块让程序员开发游戏更加容易。其中包括了触摸屏控制模型旋转缩放的功能。 想要在Unity中实现模型的旋转和缩放,我们需要编写一些代码。首先,我们需要定义一个变量来存储触摸屏幕的位置,当用户触摸屏幕时,我们可以利用Input.touchCount语句来查询触摸的数量。然后,我们可以使用Input.GetTouch (int index)语句来获得特定触摸的信息,例如触摸的位置。我们可以使用这些触摸信息来改变模型的旋转和缩放。 例如,我们可以定义一个变量来存储我们想要缩放的对象: [SerializeField] private Transform _myObject; 然后,我们可以在Update()的一段代码中来处理触摸和缩放的相关逻辑: void Update(){ if(Input.touchCount == 2){ Touch touchZero = Input.GetTouch(0); Touch touchOne = Input.GetTouch(1); Vector2 touchZeroPreviousPosition = touchZero.position - touchZero.deltaPosition; Vector2 touchOnePreviousPosition = touchOne.position - touchOne.deltaPosition; float previousTouchDeltaMagnitude = (touchZeroPreviousPosition - touchOnePreviousPosition).magnitude; float touchDeltaMagnitude = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude; float deltaMagnitudeDiff = previousTouchDeltaMagnitude - touchDeltaMagnitude; _myObject.localScale -= Vector3.one * deltaMagnitudeDiff * 0.01f; } } 这段代码会侦测两个手指是否点击了屏幕,然后读取触摸的位置信息,计算两个触摸点之间的距离差, 用扩展因子(0.01f)乘以这个距离差作为缩放的参数来调整模型的大小。 Unity的触摸控制和旋转缩放功能让游戏开发变得更加轻松和快捷,它使程序员能够专注于游戏的设计和娱乐性,而不需要关注底层细节。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity3D实现物体旋转缩放移动效果

主要为大家详细介绍了Unity3D实现物体旋转缩放移动效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角

主要为大家详细介绍了Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动展示卡牌效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)

主要为大家详细介绍了unity实现贴图矩阵运算,旋转平移缩放,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

unity3d初学路线

Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在...
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

info-center source defatult

这是一个 Cisco IOS 命令,用于配置 Info Center 默认源。Info Center 是 Cisco 设备的日志记录和报告工具,可以用于收集和查看设备的事件、警报和错误信息。该命令用于配置 Info Center 默认源,即设备的默认日志记录和报告服务器。在命令行界面中输入该命令后,可以使用其他命令来配置默认源的 IP 地址、端口号和协议等参数。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。